
Интересное сегодня
Что дорога учит о нас самих
ВведениеДороги были в полном хаосе. Гудки машины звучали как боевые сигналы. Автомобили резко выскак...
Experiences of Healthcare Professionals Returning to Work Af...
Introduction Breast cancer (BC) is the most prevalent malignancy affecting women globally. Despite a...
Как преодолеть одиночество и построить настоящие связи
Введение В мире, который, как никогда, соединён благодаря технологиям, одиночество достигло эпидемич...
Влияние сна на психологическое благополучие в условиях совре...
Введение Исторически сон рассматривался как важнейший элемент психологического благополучия. Совреме...
Валидация Эдинбургской шкалы послеродовой депрессии и распро...
Введение Эдинбургская шкала послеродовой депрессии (EPDS) является инструментом для скрининга перина...
Как освободить детей от чрезмерной опеки родителей
Введение За последние два десятилетия стало очевидно, что матери и отцы, особенно из семей среднего ...
Введение
Видеоигры привлекают внимание миллионов людей и исследователей, которые изучают их влияние на когнитивные и исполнительные функции. Экшн-видеоигры (AVGs), благодаря своему быстрому темпу, способствуют переносу навыков на другие задачи, такие как вождение. Однако существующие исследования часто используют опыт игры (количество часов) как метрику, что может не полностью отражать когнитивные навыки, развитые в играх.
Методология
В исследовании приняли участие 116 человек, которые водили в симуляторе и играли в Quake III Arena. Мастерство в играх оценивалось по количеству убийств и смертей в игре, а опыт — по количеству часов, проведенных в играх. Для оценки навыков вождения использовались метрики контроля скорости, удержания полосы и когнитивной нагрузки (Detection Response Task, DRT).
Результаты
Мастерство в AVGs предсказало все аспекты вождения, тогда как опыт предсказал только удержание полосы. Это подчеркивает важность оценки мастерства в играх для предсказания навыков вождения и переноса навыков.
Обсуждение
Результаты показывают, что мастерство в AVGs лучше отражает когнитивные и перцептивные навыки, чем опыт игры. Это открывает новые возможности для исследований и разработки тренировочных программ для улучшения навыков вождения.
Заключение
Исследование демонстрирует важность оценки мастерства в AVGs для предсказания навыков вождения. Это может способствовать развитию новых методов обучения и улучшению безопасности на дорогах.