
Интересное сегодня
Проблемы сна и страхи у детей: оценка и рекомендации
Общая информация о проблемах сна у детей Расстройства сна и связанные с ними трудности являются расп...
Оценка моторной координации у детей с аутизмом: исследование...
Введение Расстройство аутистического спектра (РАС) характеризуется трудностями в межличностном взаим...
Как генеративный ИИ меняет коучинг: исследование эффективнос...
Введение в использование генеративного ИИ в коучинге Бизнес-коучинг традиционно помогает в принятии ...
Как психоделики меняют наши убеждения: от расслабленных до п...
Введение Психоделическая терапия привлекает все большее внимание как потенциальный метод лечения раз...
Как освободиться от комплекса спасателя и восстановить свое ...
Мой папа всегда был тем, к кому я обращалась, когда что-то шло не так в моей жизни. Независимо от пр...
Как преодолеть проблемы с матерью у мужчин: причины и решени...
Проблемы с матерью у мужчин (и как их решить) Проблемы с матерью у мужчин — это эмоциональные и пове...
Введение
Видеоигры привлекают внимание миллионов людей и исследователей, которые изучают их влияние на когнитивные и исполнительные функции. Экшн-видеоигры (AVGs), благодаря своему быстрому темпу, способствуют переносу навыков на другие задачи, такие как вождение. Однако существующие исследования часто используют опыт игры (количество часов) как метрику, что может не полностью отражать когнитивные навыки, развитые в играх.
Методология
В исследовании приняли участие 116 человек, которые водили в симуляторе и играли в Quake III Arena. Мастерство в играх оценивалось по количеству убийств и смертей в игре, а опыт — по количеству часов, проведенных в играх. Для оценки навыков вождения использовались метрики контроля скорости, удержания полосы и когнитивной нагрузки (Detection Response Task, DRT).
Результаты
Мастерство в AVGs предсказало все аспекты вождения, тогда как опыт предсказал только удержание полосы. Это подчеркивает важность оценки мастерства в играх для предсказания навыков вождения и переноса навыков.
Обсуждение
Результаты показывают, что мастерство в AVGs лучше отражает когнитивные и перцептивные навыки, чем опыт игры. Это открывает новые возможности для исследований и разработки тренировочных программ для улучшения навыков вождения.
Заключение
Исследование демонстрирует важность оценки мастерства в AVGs для предсказания навыков вождения. Это может способствовать развитию новых методов обучения и улучшению безопасности на дорогах.