Преимущества оценки мастерства в экшн-видеоиграх для предсказания навыков вождения

Преимущества оценки мастерства в экшн-видеоиграх для предсказания навыков вождения

Интересное сегодня

Удовлетворение базовых психологических потребностей, функции...

Введение Эмоциональные переживания играют ключевую роль в адаптации человека, значительно влияя на у...

Влияние копинга на вторичный травматический стресс и посттра...

Введение Пандемия коронавируса (COVID-19) стала одним из самых тяжёлых стрессоров, с которыми сталки...

Интеллект и ожирение в эпоху эпидемии ожирения

Многочисленные исследования, проведенные за последние пять десятилетий, показали обратную связь межд...

Влияние экономического стресса на просоциальное поведение в ...

Введение Пандемия COVID-19 оказала широкий спектр влияния на общество, включая потерю членов семьи и...

Личностные черты и их корреляция с поведением у макак-боннет...

Введение Исследование личностных черт у приматов набирает популярность. Личностные черты определяютс...

Совместная регистрация движений глаз и ЭЭГ выявляет частотны...

Мы провели два эксперимента для изучения лексических и сублексических процессов при чтении на китайс...

figure 1
figure 1
figure 2
figure 2
Thumbnail 1
Thumbnail 2
Thumbnail 3
Thumbnail 4
Thumbnail 5
Оригинал исследования на сайте автора
Читать короткую версию
Кликните еще раз для перехода

Введение

Видеоигры привлекают внимание миллионов людей и исследователей, которые изучают их влияние на когнитивные и исполнительные функции. Экшн-видеоигры (AVGs), благодаря своему быстрому темпу, способствуют переносу навыков на другие задачи, такие как вождение. Однако существующие исследования часто используют опыт игры (количество часов) как метрику, что может не полностью отражать когнитивные навыки, развитые в играх.

Методология

В исследовании приняли участие 116 человек, которые водили в симуляторе и играли в Quake III Arena. Мастерство в играх оценивалось по количеству убийств и смертей в игре, а опыт — по количеству часов, проведенных в играх. Для оценки навыков вождения использовались метрики контроля скорости, удержания полосы и когнитивной нагрузки (Detection Response Task, DRT).

Результаты

Мастерство в AVGs предсказало все аспекты вождения, тогда как опыт предсказал только удержание полосы. Это подчеркивает важность оценки мастерства в играх для предсказания навыков вождения и переноса навыков.

Обсуждение

Результаты показывают, что мастерство в AVGs лучше отражает когнитивные и перцептивные навыки, чем опыт игры. Это открывает новые возможности для исследований и разработки тренировочных программ для улучшения навыков вождения.

Заключение

Исследование демонстрирует важность оценки мастерства в AVGs для предсказания навыков вождения. Это может способствовать развитию новых методов обучения и улучшению безопасности на дорогах.

Короткие версии статей можно найти в телеграм-канале.

Посмотреть канал
Кликните еще раз для перехода