
Интересное сегодня
Как птицы реагируют на тревожные сигналы других видов: иссле...
Роль социальной информации в поведении птицСоциальная информация играет ключевую роль в принятии реш...
Типология косметической хирургии: понимание восприятия общес...
Введение Косметическая хирургия с каждым годом становится все более популярной. В 2022 году в Соедин...
Предикторы веры в Бога в детстве и их влияние на взрослых
Введение Вера является неотъемлемой частью повседневной жизни миллиардов людей, однако о факторах, ф...
Аутизм и расстройства пищевого поведения: связь между ARFID ...
ВведениеРасстройство аутистического спектра (РАС) — это нейроразвивающееся расстройство, характеризу...
Влияние погодных условий на использование социальных сетей
Введение В современном мире социальные сети стали важной частью нашей жизни. Тем не менее, все больш...
Моральное осуждение: анализ и функции в политике
Введение Слова, произнесенные Гретой Тунберг в 2019 году, привлекли внимание к вопросу мораль...
Введение
Видеоигры привлекают внимание миллионов людей и исследователей, которые изучают их влияние на когнитивные и исполнительные функции. Экшн-видеоигры (AVGs), благодаря своему быстрому темпу, способствуют переносу навыков на другие задачи, такие как вождение. Однако существующие исследования часто используют опыт игры (количество часов) как метрику, что может не полностью отражать когнитивные навыки, развитые в играх.
Методология
В исследовании приняли участие 116 человек, которые водили в симуляторе и играли в Quake III Arena. Мастерство в играх оценивалось по количеству убийств и смертей в игре, а опыт — по количеству часов, проведенных в играх. Для оценки навыков вождения использовались метрики контроля скорости, удержания полосы и когнитивной нагрузки (Detection Response Task, DRT).
Результаты
Мастерство в AVGs предсказало все аспекты вождения, тогда как опыт предсказал только удержание полосы. Это подчеркивает важность оценки мастерства в играх для предсказания навыков вождения и переноса навыков.
Обсуждение
Результаты показывают, что мастерство в AVGs лучше отражает когнитивные и перцептивные навыки, чем опыт игры. Это открывает новые возможности для исследований и разработки тренировочных программ для улучшения навыков вождения.
Заключение
Исследование демонстрирует важность оценки мастерства в AVGs для предсказания навыков вождения. Это может способствовать развитию новых методов обучения и улучшению безопасности на дорогах.