Интересное сегодня
Социология конвенций: Новый взгляд на организационное лидерс...
В наше время, отмеченное повсеместными трансформациями и кризисами, вновь растет спрос на иерархичес...
Основная причина ожирения: диета, а не недостаток физической...
Рост ожирения: глобальная проблема Несмотря на популярность диет, фитнес-трендов и влиятельных блоге...
Кошки узнают имена сородичей и членов семьи: исследование
Способность кошек связывать имена с узнаванием сородичей и членов семьиЛюди общаются с помощью языка...
Как эмоциональный интеллект влияет на реакцию подростков на ...
Введение Социальные сети могут быть значительным источником стресса для подростков (Orben et al., 20...
Искусственный интеллект в психологическом консультировании: ...
ВведениеДефицит человеческих ресурсов в сфере психологического здоровья уже давно является проблемой...
Вариабельность сердечного ритма при депрессии и тревоге: свя...
Введение и теоретические основания Всемирная организация здравоохранения признает психическое здоров...
Введение
Видеоигры привлекают внимание миллионов людей и исследователей, которые изучают их влияние на когнитивные и исполнительные функции. Экшн-видеоигры (AVGs), благодаря своему быстрому темпу, способствуют переносу навыков на другие задачи, такие как вождение. Однако существующие исследования часто используют опыт игры (количество часов) как метрику, что может не полностью отражать когнитивные навыки, развитые в играх.
Методология
В исследовании приняли участие 116 человек, которые водили в симуляторе и играли в Quake III Arena. Мастерство в играх оценивалось по количеству убийств и смертей в игре, а опыт — по количеству часов, проведенных в играх. Для оценки навыков вождения использовались метрики контроля скорости, удержания полосы и когнитивной нагрузки (Detection Response Task, DRT).
Результаты
Мастерство в AVGs предсказало все аспекты вождения, тогда как опыт предсказал только удержание полосы. Это подчеркивает важность оценки мастерства в играх для предсказания навыков вождения и переноса навыков.
Обсуждение
Результаты показывают, что мастерство в AVGs лучше отражает когнитивные и перцептивные навыки, чем опыт игры. Это открывает новые возможности для исследований и разработки тренировочных программ для улучшения навыков вождения.
Заключение
Исследование демонстрирует важность оценки мастерства в AVGs для предсказания навыков вождения. Это может способствовать развитию новых методов обучения и улучшению безопасности на дорогах.