По теме
Нарушение восприятия причинности при болезни Паркинсона: рез...
Исследование показывает, как болезнь Паркинсона меняет зрительное восприятие причинно-следственных с...
Как собаки воспринимают мир: почему они выбирают места, а не...
Исследование когнитивных особенностей собак показывает, что наши питомцы ориентируются в пространств...
Ранние дезадаптивные схемы и межличностная регуляция эмоций:...
Подробное научное исследование связи между ранними дезадаптивными схемами и направленной на других м...
Йога-медитация или дневной сон: что эффективнее для мозга?
Сравнительное исследование влияния 15-минутной йога-медитации и дневного сна на когнитивную функцию ...
Рационален ли ChatGPT? Психологический анализ когнитивных ис...
Исследование Университетского колледжа Лондона (UCL) проверяет рациональность ИИ с помощью тестов ко...
Почему авторам трудно отказаться от собственных идей: психол...
Исследование психологии творчества показывает, почему людям сложно объективно оценивать и отбирать с...
Введение
Видеоигры привлекают внимание миллионов людей и исследователей, которые изучают их влияние на когнитивные и исполнительные функции. Экшн-видеоигры (AVGs), благодаря своему быстрому темпу, способствуют переносу навыков на другие задачи, такие как вождение. Однако существующие исследования часто используют опыт игры (количество часов) как метрику, что может не полностью отражать когнитивные навыки, развитые в играх.
Методология
В исследовании приняли участие 116 человек, которые водили в симуляторе и играли в Quake III Arena. Мастерство в играх оценивалось по количеству убийств и смертей в игре, а опыт — по количеству часов, проведенных в играх. Для оценки навыков вождения использовались метрики контроля скорости, удержания полосы и когнитивной нагрузки (Detection Response Task, DRT).
Результаты
Мастерство в AVGs предсказало все аспекты вождения, тогда как опыт предсказал только удержание полосы. Это подчеркивает важность оценки мастерства в играх для предсказания навыков вождения и переноса навыков.
Обсуждение
Результаты показывают, что мастерство в AVGs лучше отражает когнитивные и перцептивные навыки, чем опыт игры. Это открывает новые возможности для исследований и разработки тренировочных программ для улучшения навыков вождения.
Заключение
Исследование демонстрирует важность оценки мастерства в AVGs для предсказания навыков вождения. Это может способствовать развитию новых методов обучения и улучшению безопасности на дорогах.