
Интересное сегодня
Ментальные расстройства и вероятность стать родителями: ново...
Снижение вероятности родительства у людей с ментальными расстройствами Новое исследование, проведенн...
Как работает префронтальная кора: Новое исследование о связи...
Введение в исследование префронтальной коры Дорсолатеральная префронтальная кора (ДЛПФК) представляе...
Как жара влияет на настроение: глобальное исследование эмоци...
Глобальное исследование влияния экстремальной жары на эмоции Крупномасштабное глобальное исследован...
Влияние неблагоприятных жизненных событий на психическое здо...
Введение Психическое здоровье включает как относительное отсутствие страданий и ограничивающих симпт...
Название инструмента AMSE для диагностики расстройства аутис...
Введение Расстройство аутистического спектра (РАС) — это распространённое нейроразвивающее заболеван...
Моделирование восприятия направления потока жидкости: расшир...
Расширение модели V1-MT для оценки восприятия направления потока жидкости Люди легко воспринимают на...
Введение
Видеоигры привлекают внимание миллионов людей и исследователей, которые изучают их влияние на когнитивные и исполнительные функции. Экшн-видеоигры (AVGs), благодаря своему быстрому темпу, способствуют переносу навыков на другие задачи, такие как вождение. Однако существующие исследования часто используют опыт игры (количество часов) как метрику, что может не полностью отражать когнитивные навыки, развитые в играх.
Методология
В исследовании приняли участие 116 человек, которые водили в симуляторе и играли в Quake III Arena. Мастерство в играх оценивалось по количеству убийств и смертей в игре, а опыт — по количеству часов, проведенных в играх. Для оценки навыков вождения использовались метрики контроля скорости, удержания полосы и когнитивной нагрузки (Detection Response Task, DRT).
Результаты
Мастерство в AVGs предсказало все аспекты вождения, тогда как опыт предсказал только удержание полосы. Это подчеркивает важность оценки мастерства в играх для предсказания навыков вождения и переноса навыков.
Обсуждение
Результаты показывают, что мастерство в AVGs лучше отражает когнитивные и перцептивные навыки, чем опыт игры. Это открывает новые возможности для исследований и разработки тренировочных программ для улучшения навыков вождения.
Заключение
Исследование демонстрирует важность оценки мастерства в AVGs для предсказания навыков вождения. Это может способствовать развитию новых методов обучения и улучшению безопасности на дорогах.