Интересное сегодня
Как самооценка и оценка других влияют на социальные взаимоде...
Роль самооценки в социальных взаимодействияхПоложительная оценка себя играет ключевую роль в нашем б...
Как младенцы определяют социальное доминирование: роль визуа...
Младенцы определяют отношения социального доминирования между третьими лицами на основе визуального ...
Почему мы ждем, чтобы начать есть: Психология совместных при...
Введение Совместные приемы пищи могут приносить много радости и удовольствия. Независимо от того, ид...
Психосоциальное влияние на пасторов пятидесятнических церкве...
Введение Данное исследование представляет собой интерпретативный феноменологический анализ психосоци...
Влияние связи высоты звука и визуальной высоты на временную ...
Введение Человеческий мозг объединяет сигналы из нескольких сенсорных модальностей и формирует целос...
Как значение в жизни и чрезмерное использование мобильного т...
Введение Значение в жизни (Meaning in Life, MiL) относится к субъективному опыту, охватывающему само...
Введение
Видеоигры привлекают внимание миллионов людей и исследователей, которые изучают их влияние на когнитивные и исполнительные функции. Экшн-видеоигры (AVGs), благодаря своему быстрому темпу, способствуют переносу навыков на другие задачи, такие как вождение. Однако существующие исследования часто используют опыт игры (количество часов) как метрику, что может не полностью отражать когнитивные навыки, развитые в играх.
Методология
В исследовании приняли участие 116 человек, которые водили в симуляторе и играли в Quake III Arena. Мастерство в играх оценивалось по количеству убийств и смертей в игре, а опыт — по количеству часов, проведенных в играх. Для оценки навыков вождения использовались метрики контроля скорости, удержания полосы и когнитивной нагрузки (Detection Response Task, DRT).
Результаты
Мастерство в AVGs предсказало все аспекты вождения, тогда как опыт предсказал только удержание полосы. Это подчеркивает важность оценки мастерства в играх для предсказания навыков вождения и переноса навыков.
Обсуждение
Результаты показывают, что мастерство в AVGs лучше отражает когнитивные и перцептивные навыки, чем опыт игры. Это открывает новые возможности для исследований и разработки тренировочных программ для улучшения навыков вождения.
Заключение
Исследование демонстрирует важность оценки мастерства в AVGs для предсказания навыков вождения. Это может способствовать развитию новых методов обучения и улучшению безопасности на дорогах.