
Интересное сегодня
Влияние коротких видео в соцсетях на тревожность внешности у...
Введение С розвитком глобальных медиа, использование коротких видео в социальных сетях пережи...
Постpartum депрессия: влияние социоэкономического статуса и ...
ВведениеПериод после родов является сложным переходным периодом для матерей, который сопровождается ...
Как распознать и противостоять газлайтингу: основные фразы и...
Газлайтинг – одна из самых разрушительных форм эмоциональной манипуляции. Он может оставить вас в за...
Нужды сотрудников: ключевые факторы благополучия и эффективн...
Введение Стремление к насыщенной профессиональной жизни привело ученых к глубокому изучению факторов...
Влияние культурного капитала на выбор специальности у городс...
Введение Выбор специальности в колледже является критическим решением, которое значительно влияет на...
Влияние гистамина на дофамин: половые различия в неврологиче...
ВведениеСуществуют значительные половые различия в неврологических расстройствах, таких как синдром ...
Введение
Исследование фокусируется на двух вопросах: какие факторы влияют на пользовательский опыт на спортивных платформах и как оптимизировать этот опыт. На примере Tencent Sports используется модель принятия технологий, модель колеса пользовательского опыта и теория информационного конструирования для построения модели пользовательского опыта спортивной платформы.
Литературный обзор
Цифровые технологии трансформировали спортивную индустрию, особенно через стриминговые платформы. Исследования подчеркивают важность интерактивности, идентичности, персонализации и развлечений для удержания зрителей. Виртуальные интеракции и факторы, такие как задержка сигнала и реклама, значительно влияют на намерения зрителей и доходность.
Методология
Исследование включало онлайн-опрос зрителей Tencent Sports. Было собрано 312 полных ответов для анализа. Регрессионная модель показала, что улучшение функций обслуживания и усиление реализации элементов бренда имеют значительное положительное влияние на пользовательский опыт.
Результаты
Анализ показал, что улучшение функций обслуживания и реализация элементов бренда значительно улучшают пользовательский опыт. Это исследование расширяет применимость моделей и теорий, обогащая эмпирическую систему исследований пользовательского опыта на спортивных платформах.
Обсуждение
Теория информационного конструирования подчеркивает важность четкой архитектуры и последовательности для улучшения пользовательского опыта. Модель колеса пользовательского опыта предлагает оптимизацию через шесть измерений: полезность, доверие, доступность, нахождение, удобство использования и желаемость. Модель принятия технологий указывает на важность восприятия полезности и легкости использования.
Ограничения и будущие исследования
Исследование ограничено данными Tencent Sports и самоотчетами участников. Будущие исследования должны включать сравнительный анализ различных платформ и использовать экспериментальные дизайны для изоляции эффектов конкретных функций платформы.
Заключение
Исследование выявило ключевые факторы, влияющие на пользовательский опыт на спортивных платформах, и предложило стратегии оптимизации. Это имеет значительные практические последствия для улучшения пользовательского опыта и развития платформ.