Интересное сегодня
Стимуляция блуждающего нерва для лечения ПТСР
Введение Посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР) представляет собой серьезное психическое ...
Задний мозг: строение, функции и значение для здоровья
Задний мозг: строение и эволюционное значение Задний мозг (также называемый ромбовидным мозгом) — эт...
База данных изображений PiCS: Моделирование и валидация сход...
Сходство играет важную роль во многих аспектах визуального восприятия, влияя на то, как мы находим и...
Эмоционально-фокусированная терапия (ЭФТ): как научиться пон...
Что такое эмоционально-фокусированная терапия (ЭФТ)? Эмоционально-фокусированная терапия (ЭФТ) – это...
Искусственный интеллект и роботы-хирурги: прорыв в автономно...
Прорыв в автономной роботизированной хирургии Новое исследование в области искусственного интеллекта...
Как шимпанзе стратегически манипулируют средой, чтобы монопо...
Введение Люди активно адаптируют окружающую среду под свои нужды и цели. Это происходит как на колле...
Введение
Исследование фокусируется на двух вопросах: какие факторы влияют на пользовательский опыт на спортивных платформах и как оптимизировать этот опыт. На примере Tencent Sports используется модель принятия технологий, модель колеса пользовательского опыта и теория информационного конструирования для построения модели пользовательского опыта спортивной платформы.
Литературный обзор
Цифровые технологии трансформировали спортивную индустрию, особенно через стриминговые платформы. Исследования подчеркивают важность интерактивности, идентичности, персонализации и развлечений для удержания зрителей. Виртуальные интеракции и факторы, такие как задержка сигнала и реклама, значительно влияют на намерения зрителей и доходность.
Методология
Исследование включало онлайн-опрос зрителей Tencent Sports. Было собрано 312 полных ответов для анализа. Регрессионная модель показала, что улучшение функций обслуживания и усиление реализации элементов бренда имеют значительное положительное влияние на пользовательский опыт.
Результаты
Анализ показал, что улучшение функций обслуживания и реализация элементов бренда значительно улучшают пользовательский опыт. Это исследование расширяет применимость моделей и теорий, обогащая эмпирическую систему исследований пользовательского опыта на спортивных платформах.
Обсуждение
Теория информационного конструирования подчеркивает важность четкой архитектуры и последовательности для улучшения пользовательского опыта. Модель колеса пользовательского опыта предлагает оптимизацию через шесть измерений: полезность, доверие, доступность, нахождение, удобство использования и желаемость. Модель принятия технологий указывает на важность восприятия полезности и легкости использования.
Ограничения и будущие исследования
Исследование ограничено данными Tencent Sports и самоотчетами участников. Будущие исследования должны включать сравнительный анализ различных платформ и использовать экспериментальные дизайны для изоляции эффектов конкретных функций платформы.
Заключение
Исследование выявило ключевые факторы, влияющие на пользовательский опыт на спортивных платформах, и предложило стратегии оптимизации. Это имеет значительные практические последствия для улучшения пользовательского опыта и развития платформ.