Влияние спортивных платформ на пользовательский опыт: эмпирический анализ Tencent Sports

Влияние спортивных платформ на пользовательский опыт: эмпирический анализ Tencent Sports

Интересное сегодня

Влияние коротких видео в соцсетях на тревожность внешности у...

Введение С розвитком глобальных медиа, использование коротких видео в социальных сетях пережи...

Постpartum депрессия: влияние социоэкономического статуса и ...

ВведениеПериод после родов является сложным переходным периодом для матерей, который сопровождается ...

Как распознать и противостоять газлайтингу: основные фразы и...

Газлайтинг – одна из самых разрушительных форм эмоциональной манипуляции. Он может оставить вас в за...

Нужды сотрудников: ключевые факторы благополучия и эффективн...

Введение Стремление к насыщенной профессиональной жизни привело ученых к глубокому изучению факторов...

Влияние культурного капитала на выбор специальности у городс...

Введение Выбор специальности в колледже является критическим решением, которое значительно влияет на...

Влияние гистамина на дофамин: половые различия в неврологиче...

ВведениеСуществуют значительные половые различия в неврологических расстройствах, таких как синдром ...

figure 1
figure 1
figure 2
figure 2
figure 3
figure 3
Thumbnail 1
Thumbnail 2
Thumbnail 3
Thumbnail 4
Thumbnail 5
Thumbnail 6
Оригинал исследования на сайте автора
Читать короткую версию
Кликните еще раз для перехода

Введение

Исследование фокусируется на двух вопросах: какие факторы влияют на пользовательский опыт на спортивных платформах и как оптимизировать этот опыт. На примере Tencent Sports используется модель принятия технологий, модель колеса пользовательского опыта и теория информационного конструирования для построения модели пользовательского опыта спортивной платформы.

Литературный обзор

Цифровые технологии трансформировали спортивную индустрию, особенно через стриминговые платформы. Исследования подчеркивают важность интерактивности, идентичности, персонализации и развлечений для удержания зрителей. Виртуальные интеракции и факторы, такие как задержка сигнала и реклама, значительно влияют на намерения зрителей и доходность.

Методология

Исследование включало онлайн-опрос зрителей Tencent Sports. Было собрано 312 полных ответов для анализа. Регрессионная модель показала, что улучшение функций обслуживания и усиление реализации элементов бренда имеют значительное положительное влияние на пользовательский опыт.

Результаты

Анализ показал, что улучшение функций обслуживания и реализация элементов бренда значительно улучшают пользовательский опыт. Это исследование расширяет применимость моделей и теорий, обогащая эмпирическую систему исследований пользовательского опыта на спортивных платформах.

Обсуждение

Теория информационного конструирования подчеркивает важность четкой архитектуры и последовательности для улучшения пользовательского опыта. Модель колеса пользовательского опыта предлагает оптимизацию через шесть измерений: полезность, доверие, доступность, нахождение, удобство использования и желаемость. Модель принятия технологий указывает на важность восприятия полезности и легкости использования.

Ограничения и будущие исследования

Исследование ограничено данными Tencent Sports и самоотчетами участников. Будущие исследования должны включать сравнительный анализ различных платформ и использовать экспериментальные дизайны для изоляции эффектов конкретных функций платформы.

Заключение

Исследование выявило ключевые факторы, влияющие на пользовательский опыт на спортивных платформах, и предложило стратегии оптимизации. Это имеет значительные практические последствия для улучшения пользовательского опыта и развития платформ.

Короткие версии статей можно найти в телеграм-канале.

Посмотреть канал
Кликните еще раз для перехода