
Интересное сегодня
Искусство разговора: возвращение к полноценному общению
ВведениеНедавно я вышел из поезда, чувствуя себя выжатым и недовольным. Мое 30-минутное путешествие ...
Предотвращение выгорания из-за морального дистресса среди со...
Введение Этические вызовы являются неотъемлемой частью здравоохранения и связаны с моральным дистрес...
Использование соотношения нейтрофилов к лимфоцитам как биома...
Обзор расстройств пищевого поведения Расстройства пищевого поведения (РПП) представляют собой психиа...
Исследование влияния личностных черт на принятие пользовател...
Введение Исследование принятия автоматизированных транспортных средств (ATS) значительно выросло в п...
Как справиться с финансовой тревожностью и избежать дурного ...
Введение Постоянный поток тревожных заголовков о падениях на рынке, экономической нестабильности и г...
Влияние относительной депривации на психологическое благопол...
Введение Неравенство доходов — это вариативность экономических ресурсов в пределах определенного рег...
Введение
Исследование фокусируется на двух вопросах: какие факторы влияют на пользовательский опыт на спортивных платформах и как оптимизировать этот опыт. На примере Tencent Sports используется модель принятия технологий, модель колеса пользовательского опыта и теория информационного конструирования для построения модели пользовательского опыта спортивной платформы.
Литературный обзор
Цифровые технологии трансформировали спортивную индустрию, особенно через стриминговые платформы. Исследования подчеркивают важность интерактивности, идентичности, персонализации и развлечений для удержания зрителей. Виртуальные интеракции и факторы, такие как задержка сигнала и реклама, значительно влияют на намерения зрителей и доходность.
Методология
Исследование включало онлайн-опрос зрителей Tencent Sports. Было собрано 312 полных ответов для анализа. Регрессионная модель показала, что улучшение функций обслуживания и усиление реализации элементов бренда имеют значительное положительное влияние на пользовательский опыт.
Результаты
Анализ показал, что улучшение функций обслуживания и реализация элементов бренда значительно улучшают пользовательский опыт. Это исследование расширяет применимость моделей и теорий, обогащая эмпирическую систему исследований пользовательского опыта на спортивных платформах.
Обсуждение
Теория информационного конструирования подчеркивает важность четкой архитектуры и последовательности для улучшения пользовательского опыта. Модель колеса пользовательского опыта предлагает оптимизацию через шесть измерений: полезность, доверие, доступность, нахождение, удобство использования и желаемость. Модель принятия технологий указывает на важность восприятия полезности и легкости использования.
Ограничения и будущие исследования
Исследование ограничено данными Tencent Sports и самоотчетами участников. Будущие исследования должны включать сравнительный анализ различных платформ и использовать экспериментальные дизайны для изоляции эффектов конкретных функций платформы.
Заключение
Исследование выявило ключевые факторы, влияющие на пользовательский опыт на спортивных платформах, и предложило стратегии оптимизации. Это имеет значительные практические последствия для улучшения пользовательского опыта и развития платформ.