Интересное сегодня
Бактериальный вагиноз: новый взгляд на заболевание как ИППП
Введение Вы когда-нибудь чувствовали смущение или беспокойство от неприятного запаха, исходящего из ...
Как социальная тревожность влияет на работу: признаки и спос...
Как социальная тревожность влияет на работу Социальная тревожность на рабочем месте может серьёзно о...
Использование коммуникационного модуля для повышения эффекти...
Введение в расстройства аутистического спектра (РАС) Расстройства аутистического спектра (РАС) харак...
Избегающе-дистанцированный тип привязанности: признаки и пут...
Что такое избегающе-дистанцированный тип привязанности? Избегающе-дистанцированный тип привязанности...
Как навигационные навыки зависят от когнитивных способностей...
Навигационные навыки и их индивидуальные различияНавигация — это базовая когнитивная функция, котору...
Как регулярная физическая активность связана с творческими з...
Введение Физическая активность (ФА) связана с увеличением продолжительности жизни и улучшением качес...
Введение
Исследование фокусируется на двух вопросах: какие факторы влияют на пользовательский опыт на спортивных платформах и как оптимизировать этот опыт. На примере Tencent Sports используется модель принятия технологий, модель колеса пользовательского опыта и теория информационного конструирования для построения модели пользовательского опыта спортивной платформы.
Литературный обзор
Цифровые технологии трансформировали спортивную индустрию, особенно через стриминговые платформы. Исследования подчеркивают важность интерактивности, идентичности, персонализации и развлечений для удержания зрителей. Виртуальные интеракции и факторы, такие как задержка сигнала и реклама, значительно влияют на намерения зрителей и доходность.
Методология
Исследование включало онлайн-опрос зрителей Tencent Sports. Было собрано 312 полных ответов для анализа. Регрессионная модель показала, что улучшение функций обслуживания и усиление реализации элементов бренда имеют значительное положительное влияние на пользовательский опыт.
Результаты
Анализ показал, что улучшение функций обслуживания и реализация элементов бренда значительно улучшают пользовательский опыт. Это исследование расширяет применимость моделей и теорий, обогащая эмпирическую систему исследований пользовательского опыта на спортивных платформах.
Обсуждение
Теория информационного конструирования подчеркивает важность четкой архитектуры и последовательности для улучшения пользовательского опыта. Модель колеса пользовательского опыта предлагает оптимизацию через шесть измерений: полезность, доверие, доступность, нахождение, удобство использования и желаемость. Модель принятия технологий указывает на важность восприятия полезности и легкости использования.
Ограничения и будущие исследования
Исследование ограничено данными Tencent Sports и самоотчетами участников. Будущие исследования должны включать сравнительный анализ различных платформ и использовать экспериментальные дизайны для изоляции эффектов конкретных функций платформы.
Заключение
Исследование выявило ключевые факторы, влияющие на пользовательский опыт на спортивных платформах, и предложило стратегии оптимизации. Это имеет значительные практические последствия для улучшения пользовательского опыта и развития платформ.