Введение В последние три года общественное здоровье стало глобальной проблемой из-за пандемии COVID-19. Правительства и эксперты в области здравоохранения подчеркивали важность сотрудничества граждан ...
Введение Гейминг стал популярным времяпрепровождением, с более чем 3 миллиардами геймеров по всему миру в 2023 году, и ожидается рост до 3.3 миллиардов к концу 2024 года. Исследования в этой области и...
Введение Мир гейминга стал популярным времяпрепровождением, с глобальным сообществом геймеров, превышающим 3 миллиарда человек в 2023 году, и ожидается, что эта цифра достигнет 3,3 миллиарда к концу 2...
Введение Электросамокаты (э-самокаты) были введены, чтобы побудить пользователей перейти от использования автомобилей к более устойчивым транспортным средствам. Однако с момента их внедрения было заре...
Введение Решения, основанные на неопределенности, пронизывают нашу повседневную жизнь, влияя на выбор как количественных, так и качественных результатов. В этой статье исследуется, как люди принимают ...
Новое исследование, проведенное учеными SWPS University, бросает вызов стереотипам о пожилых людях, показывая, что они более склонны к риску и могут эффективно сопротивляться манипуляциям.Исследовател...