По теме
ChatGPT предсказывает результаты тестов личности: как ИИ соз...
Исследование показывает, что ChatGPT (GPT‑4) может генерировать психологические опросники из любых т...
Оценка когнитивного восприятия 3D-форм методом иерархическог...
Научно-экспериментальное исследование когнитивных механизмов распознавания трехмерных объектов с исп...
Малые игровые форматы повышают моторную креативность начинаю...
Рандомизированное контролируемое исследование сравнивает влияние манипуляции задачами через малые иг...
Как повышается надежность оценок эффективности сотрудников? ...
Новое метаанализ показывает, что надежность производственных оценок (PAs) при участии непосредственн...
Корейский тест DigitsInNoise дополняет тест HearingInNoise п...
В данном исследовании сравниваются два корейских теста — DigitsInNoise (KDiNT) и HearingInNoise (KHi...
Создают ли произнесенные слова ментальные образы у собак?
Статья посвящена вопросу, могут ли собаки создавать ментальные образы при произнесении слов, и описы...
Когнитивные и эмоциональные драйверы принятия VR в культурном туризме: интеграция UTAUT и предвкушаемых эмоций
Хотя потенциал виртуальной реальности (VR) в маркетинге туристических направлений признан, мотивация туристов к её принятию остаётся недостаточно изученной. В данной статье анализируются когнитивные и эмоциональные факторы, влияющие на намерение использовать VR в условиях культурного туризма. Для этого исследования была применена Унифицированная теория принятия и использования технологий (UTAUT) в связке с концепцией предвкушаемых эмоций. Был проведён онлайн-опрос на 626 участниках. Для проверки влияния когнитивных и эмоциональных предикторов использовалось методирование структурных уравнений с частичными наименьшими квадратами (PLS-SEM).
Результаты исследования
- Ожидаемая эффективность (Performance Expectancy) значительно влияет на намерение использовать VR;
- Ожидаемые усилия (Effort Expectancy) также играют важную роль в принятии технологии;
- Социальное влияние (Social Influence) становится значимым фактором выбора;
- Отношение (Attitude) напрямую коррелирует с готовностью к использованию VR;
- Положительные и отрицательные предвкушаемые эмоции оказывают влияние на решение туристов;
- Комбинация когнитивных и эмоциональных факторов увеличивает объяснительную мощность модели.
Практические рекомендации
Для практиков исследование предлагает стратегии по продвижению VR на памятниках культурного наследия посредством учёта как рациональных, так и эмоциональных мотивов, что способствует увеличению вовлечённости до посещения и обогащению опыта во время посещения.
Научная новизна работы
Настоящая работа впервые объединяет UTAUT и концепцию предвкушаемых эмоций в контексте маркетинга культурных туристических направлений. Это позволяет получить более глубокое понимание механизмов принятия VR среди посетителей исторических и культурных объектов.
Методология исследования
Опрос проводился через интернет на респондентов, относящихся к целевой аудитории туристических маршрутов с элементами культурного наследия. Анонимность опроса гарантировивалась, а все процедуры соответствовали нормам этики поведения. Участники добровольно участвовали в исследовании после ознакомления с информационным листом и подтверждения своего согласия.
Вклад в развитие теории и практики
- Расширение теоретической базы о принятии новых технологий в туризме;
- Учёт эмоциональных аспектов при проектировании VR-сервисов;
- Разработка практических подходов для культурных институтов и туристических компаний;
- Повышение качества пользовательского опыта на основе персонализированного взаимодействия.
Заключение
Результаты исследования подтверждают, что успешное внедрение VR в сферу культурного туризма требует системного подхода, объединяющего как функциональные, так и аффективные компоненты. Благодаря интеграции теоретических моделей, можно не только улучшить точность прогнозирования поведения пользователей, но и создать более значимые и запоминающиеся цифровые экспириенсы для посетителей культурных объектов.