Метавселенная и улучшение межличностной эффективности: как аватары помогают развивать навыки общения

Исследование демонстрирует, как взаимодействие с аватарами в Метавселенной позволяет измерять, прогнозировать и улучшать межличностную эффективность. Использование VR...

Материал носит информационный характер и не заменяет консультацию психолога или врача.

Метавселенная и улучшение межличностной эффективности: как аватары помогают развивать навыки общения

По теме

Сила слов эмоций: как названия чувств влияют на психическое ...

Подробный разбор того, как слова эмоций помогают упорядочить переживания, снизить уровень стресса и ...

Как справиться с тревожностью после увольнений на работе: со...

Узнайте, как справиться с тревожностью и чувством вины после волны массовых увольнений на работе. Пр...

Пограничное расстройство личности в зрелом и пожилом возраст...

Узнайте, почему пограничное расстройство личности может впервые проявиться в зрелом и пожилом возрас...

Генетика поведения собак: новое исследование раскрывает секр...

Подробный разбор нового научного исследования о генетических факторах поведения домашних собак, эвол...

Психическое здоровье в спорте: как бывшие атлеты помогают ул...

Подробный разбор научного исследования о влиянии образовательных сессий по психическому здоровью, пр...

Влияние бинг-драйна на мозг и кишечник: наука о кишечно-мозг...

Обзор современных исследований, демонстрирующих глубокую взаимосвязь между употреблением алкоголя и ...

рисунок 1
рисунок 1
рисунок 2
рисунок 2
рисунок 3
рисунок 3
рисунок 4
рисунок 4
Thumbnail 1
Thumbnail 2
Thumbnail 3
Thumbnail 4
Thumbnail 5
Thumbnail 6
Thumbnail 7

Введение в исследование межличностной эффективности через аватары

Экспериментальное обучение давно известно как увлекательный и эффективный метод личного и профессионального развития. Метавселенная предоставляет широкие возможности для создания сред, в которых может происходить такое экспериментальное обучение. В этой работе мы представляем новую структуру улучшения межличностной эффективности (ELAINE), которая сочетает искусственный интеллект и виртуальную реальность для создания высокоиммерсивного и эффективного учебного опыта с использованием аватаров.

Методология исследования

Участники и процесс

Для исследования было набрано 100 человек через онлайн-панель YouGov. Из 100 набранных участников 75 завершили базовый опрос. Некоторые участники (~6%) столкнулись с сетевыми или техническими проблемами во время взаимодействий. Кроме того, были случаи, когда участники не заполняли questionnaires, специфичные для взаимодействия (~26%). Наш окончательный набор данных, использованный в анализе, содержит 204 взаимодействия от 51 участника (4 полных непрерывных взаимодействия и связанные данные опроса для каждого участника).

Измерение межличностной эффективности

Непрерывная оценка межличностной эффективности (IMPACT) фиксировала непрерывное влияние, которое обучающийся оказывал на оператора (и, следовательно, на аватар), принимая во внимание поведение обучающегося, как вербальное, так и невербальное, во время разговора относительно заранее определенного результата этого Сценария.

Технологическая основа

VR и искусственный интеллект

Программное обеспечение VR, использованное для исследования, было создано с помощью игрового движка Unity. Фотограмметрия использовалась для генерации аватаров. Виртуальные среды были смоделированы в Maya и импортированы в движок рендеринга.

Анализ данных

Взаимодействия анализировались для обнаружения любых корреляций между базовыми аудио- и видеопотоками и конечным результатом взаимодействия между участниками и аватаром. 20 лучших функций были выбраны на основе их важности (весов коэффициентов), присвоенных классификатором Support Vector Machine.

Результаты исследования

Корреляция между эффективностью и успехом

Результаты показали значительную корреляцию между межличностной эффективностью и успехом в достижении результата разговора, а также highlighted, что межличностная эффективность может быть изучена и улучшена с помощью повторных взаимодействий с аватаром.

Улучшение навыков

Улучшение было замечено среди тех, кто был оценен как «неуспешный» при скрининговом разговоре. К концу четырех сценариев разница между двумя группами («успешными» и «неуспешными») после скринингового разговора не была значительной, что suggests, что вмешательство оказало положительный эффект.

Обсуждение и выводы

Результаты, описанные в предыдущем разделе, highlight некоторые важные аспекты взаимодействия с аватарами, которые могут помочь измерить, предсказать и улучшить межличностную эффективность человека.

Перспективы применения

Приложения для таких frameworks многочисленны, включая продажи, обслуживание клиентов, клинические вмешательства и другие профессиональные среды.

Короткие версии статей можно найти в телеграм-канале.

Посмотреть канал
Кликните еще раз для перехода
💡 Редакция Psy-Update | Обзор рецензируемых исследований

Материал подготовлен редакционной коллегией Psy-Update на основе публикаций в ведущих научных журналах. Публикация содержит сведения ознакомительного характера.

Дисклеймер: Любые психологические и медицинские рекомендации требуют обязательной консультации профильного специалиста.