Интересное сегодня
Комфорт в помещении для ортопедических пациентов
Обзор исследования по термическому комфорту пациентов В сфере исследований термического комфорта в п...
Как мозг учится воспринимать числа: исследование когнитивных...
Введение Способность понимать и оперировать числами и количеством развивается в детстве, но механизм...
Влияние внимания на мультисенсорную интеграцию без пространс...
Введение В процессе навигации по окружающей среде мы часто сталкиваемся с огромным количеством визуа...
Влияние бесплодия на мужское здоровье: тревога, депрессия и ...
1. Введение Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) определяет бесплодие как неспособность пары ...
Как программы домашнего визитирования помогают семьям с мате...
Введение Программы домашней поддержки семей предоставляют раннее вмешательство для предотвращения же...
Типология косметической хирургии: понимание восприятия общес...
Введение Косметическая хирургия с каждым годом становится все более популярной. В 2022 году в Соедин...
Введение
Исследования показывают, что игра в видеоигры улучшает широкий спектр зрительных и когнитивных задач, включая чувствительность к свету, контрастную чувствительность, зрительное разрешение, зрительное скучивание, обратное маскирование, зрительное внимание и полезный размер зрительного поля. Это привело к использованию видеоигр в терапевтических приложениях для восстановления зрения у пациентов с нарушениями зрительной системы, таких как амблиопия (также известная как "ленивый глаз").
Методы
В исследовании участвовали 21 молодой человек с нормальным зрением и ограниченным опытом видеоигр. Участники играли в стереоскопические 3D видеоигры в течение 40 часов. Способность к обнаружению глубины измерялась с помощью рандомизированных стереограмм до и после игрового вмешательства.
Результаты
Исследование показало, что игра в стереоскопические 3D видеоигры улучшает точность, но не точность восприятия глубины. Это указывает на то, что улучшение стереоакутности не связано с уменьшением эффектов диспаритета. Кроме того, улучшение стереоакутности не связано с улучшением контрастной чувствительности.
Обсуждение
Результаты исследования подтверждают, что улучшение точности стереопсиса не связано с улучшением точности восприятия глубины или контрастной чувствительности. Это открывает возможности для терапевтического применения стереоскопических 3D видеоигр для улучшения стереозрения у пациентов с бинокулярными аномалиями.
Заключение
Игра в стереоскопические 3D видеоигры улучшает точность, но не точность восприятия глубины. Это открывает возможности для терапевтического применения таких игр для улучшения стереозрения у пациентов с бинокулярными аномалиями.