Интересное сегодня
Как депрессия у подростков влияет на их опыт в социальных се...
Введение Использование социальных медиа часто рассматривается как важная причина роста депрессии сре...
Как согласие на ненавязчивое влияние (nudge) влияет на благо...
Введение Ненавязчивое влияние (nudge) — это легкие сигналы, которые побуждают людей принимать решени...
Как эмоциональный интеллект влияет на реакцию подростков на ...
Введение Социальные сети могут быть значительным источником стресса для подростков (Orben et al., 20...
Как восприятие опыта и агентства влияет на альтруизм и довер...
Введение С развитием искусственного интеллекта взаимодействие человека и машины выходит на новый уро...
Поддержка среди аутичных взрослых: ценность связей с равными
Уникальная ценность связей между аутичными людьми Для многих людей разница между близким другом и п...
Изучение незащищенной привязанности у детей 2-5 лет в Китае
Введение Джон Боулби рассматривал привязанность как эмоциональную связь между детьми и их основными ...
Введение
Мы не только пассивно погружены в сенсорный мир, но и активно взаимодействуем с ним, производя стимулы. Понимание уникальных последствий сенсорного восприятия важно для изучения цикла действия-восприятия. Сенсорное ослабление — это феномен, при котором самопроизведенные стимулы воспринимаются как менее интенсивные по сравнению с внешне сгенерированными. Исследование этого явления требует учета множества факторов, таких как различия в свойствах стимулов, внимание и временная предсказуемость.
Цели исследования
Целью данного исследования было двухстороннее изучение:
- Валидация новой VR парадигмы во время записи ЭЭГ для исследования сенсорного ослабления в высококонтролируемой среде.
- Проверка, могут ли электрофизиологические различия между самопроизведенными и внешне сгенерированными ощущениями быть лучше объяснены факторами предсказуемости стимулов, подтверждая валидность сенсорного ослабления.
Методы
Исследование включало 26 участников, которые выполняли задания в виртуальной реальности с использованием ЭЭГ. Участники видели виртуальное пространство через VR-шлем и взаимодействовали с виртуальным мячом, который мог вызывать электрическую стимуляцию их пальца. Вероятность получения стимула варьировалась, что позволяло исследовать влияние ожидания стимула на сенсорное ослабление.
Результаты
Результаты показали, что ранние (P100), средние (P200) и поздние негативные контралатеральные потенциалы значительно ослаблялись самопроизведенными стимулами, независимо от ожидания стимула. Компонент около 200 мс после стимула в лобных областях был усилен для самопроизведенных стимулов. P300 был влиянием ожидания стимула, независимо от того, был ли стимул активно произведен или пассивно воспринят.
Обсуждение
Исследование показало, что VR открывает новые возможности для изучения сенсорного ослабления в более экологически válidных, но контролируемых парадигмах. Сенсорное ослабление не значительно модулируется предсказуемостью стимулов, что подтверждает его важность в восприятии и действии. Это также согласуется с предыдущими исследованиями и концепцией, что действие играет ключевую роль в восприятии.
Сенсорное ослабление — это феномен, при котором самопроизведенные стимулы воспринимаются как менее интенсивные по сравнению с внешне сгенерированными.