Интересное сегодня
Как личность и репутация других игроков влияют на сотрудниче...
Введение Сотрудничество является crucial для поддержания и выживания групп. Оно происходит, когда дв...
Как люди принимают решения AI в сложных моральных ситуациях:...
ВведениеС дальнейшим внедрением технологий искусственного интеллекта (AI) в различные сферы жизни, п...
Связь физического и психического здоровья у взрослых с аутиз...
Когда тело и разум сталкиваются при аутизме Новое исследование картирует запутанные связи между физ...
Валидация Эдинбургской шкалы послеродовой депрессии и распро...
Введение Эдинбургская шкала послеродовой депрессии (EPDS) является инструментом для скрининга перина...
Почему люди игнорируют простые решения: влияние возраста, ку...
Введение Решение проблемы для достижения заданной цели требует использования стратегий для оценки по...
Стратегии для разрешения сложных психоделических переживаний...
Введение Психоделические вещества, такие как псилоцибин и N,N-диметилтриптамин (ДМТ), имеют долгую и...
Введение
Сенсорное восприятие движения окружающего мира и его объектов является основополагающей задачей нашей визуальной системы. Концепция оптического потока была введена более 70 лет назад Джеймсом Гибсоном. Когда наблюдатель перемещается или поворачивается в окружении, свет, отражаемый от объектов, меняется, создавая известные глобальные схемы движения.
Методы исследования
Данное исследование использовало гарнитуру дополненной реальности (AR), чтобы создать трехмерные эффекты движения с использованием случайно движущихся белых сфер. Оценивались шесть паттернов движения: случайное, боковое, радиальное расширение, радиальная контракция, комбинация случайного и радиального расширения, а также диагональное радиальное расширение. Эффекты этих паттернов на точность прицеливания сравнивались с контрольным условием, в котором не было движущихся сфер.
Субъекты исследования
В исследовании приняли участие 40 человек (3 женщины), возрастом от 19 до 28 лет. Все участники имели нормальное или скорректированное зрение и не имели истории неврологических или психических заболеваний.
Процедура эксперимента
Участники бросали по 30 дартс за каждый паттерн, стремясь попасть в центр мишени. Эффекты AR-паттернов оценивались с помощью анализа дисперсии.
Результаты
Выявлены значительные эффекты радиального расширения и бокового движения, которые изменяли положение дартсов, но не было выявлено влияния других паттернов. Паттерн радиального расширения сдвигал позиции дартсов вверх, в то время как радиальная контракция снижала боковые вариации.
Обсуждение
В результате нашего исследования мы узнали, что AR-основанные эффекты движения могут улучшить моторные навыки, уменьшая ошибки и вариации. Хотя предполагалось, что контракция будет иметь противоположный эффект, это не подтвердилось, и нам удалось выявить ряд сложных взаимосвязей.
Заключение
Таким образом, движущиеся паттерны в дополненной реальности имеют потенциал для улучшения навыков прицеливания в дартс. Необходимы дальнейшие исследования для изучения оптимальных комбинаций параметров движущихся объектов.