Интересное сегодня
Границы сотрудничества: как взаимодействие с другими влияет ...
Границы сотрудничества: творческий подъём или истощение? Нам часто говорят, что ключ к инновациям — ...
Как жесткость артерий влияет на социальное когнитивное старе...
Введение Старение сосудистой системы является известным фактором когнитивного ухудшения в пожилом во...
Роль расширенной семьи в поддержке аутичных людей и их родит...
Краткий обзор аутизма и роли расширенной семьи Аутизм представляет собой нейроразвивающее расстройст...
Качество жизни после лечения рака щитовидной железы: сравнит...
Анализ постоперационного качества жизни у пациентов с раком щитовидной железы Лечение рака щитовидно...
Способность взрослых с аутизмом оценивать своё распознавание...
Введение Исторически считалось, что врождённые трудности в распознавании лиц встречаются крайне редк...
Модель поведения: разница между переменными интервалами и пе...
Теоретическая модель поведения Данная статья предлагает теоретическую модель, решающую долго неразре...
Введение
Сенсорное восприятие движения окружающего мира и его объектов является основополагающей задачей нашей визуальной системы. Концепция оптического потока была введена более 70 лет назад Джеймсом Гибсоном. Когда наблюдатель перемещается или поворачивается в окружении, свет, отражаемый от объектов, меняется, создавая известные глобальные схемы движения.
Методы исследования
Данное исследование использовало гарнитуру дополненной реальности (AR), чтобы создать трехмерные эффекты движения с использованием случайно движущихся белых сфер. Оценивались шесть паттернов движения: случайное, боковое, радиальное расширение, радиальная контракция, комбинация случайного и радиального расширения, а также диагональное радиальное расширение. Эффекты этих паттернов на точность прицеливания сравнивались с контрольным условием, в котором не было движущихся сфер.
Субъекты исследования
В исследовании приняли участие 40 человек (3 женщины), возрастом от 19 до 28 лет. Все участники имели нормальное или скорректированное зрение и не имели истории неврологических или психических заболеваний.
Процедура эксперимента
Участники бросали по 30 дартс за каждый паттерн, стремясь попасть в центр мишени. Эффекты AR-паттернов оценивались с помощью анализа дисперсии.
Результаты
Выявлены значительные эффекты радиального расширения и бокового движения, которые изменяли положение дартсов, но не было выявлено влияния других паттернов. Паттерн радиального расширения сдвигал позиции дартсов вверх, в то время как радиальная контракция снижала боковые вариации.
Обсуждение
В результате нашего исследования мы узнали, что AR-основанные эффекты движения могут улучшить моторные навыки, уменьшая ошибки и вариации. Хотя предполагалось, что контракция будет иметь противоположный эффект, это не подтвердилось, и нам удалось выявить ряд сложных взаимосвязей.
Заключение
Таким образом, движущиеся паттерны в дополненной реальности имеют потенциал для улучшения навыков прицеливания в дартс. Необходимы дальнейшие исследования для изучения оптимальных комбинаций параметров движущихся объектов.