Исследование социального интеллекта больших языковых моделей (LLM) через теорию игр

Исследование социального интеллекта больших языковых моделей (LLM) через теорию игр
Читать короткую версию
Кликните еще раз для перехода

Растущая повсеместность искусственного интеллекта (ИИ) в приложениях быстро меняет повседневную жизнь, подчеркивая необходимость понимания его социального интеллекта. Новое исследование ИИ изучает социальные способности больших языковых моделей (LLM), подтверждая важность применения науки о поведении человека к машинам.

Что такое LLM и почему они важны?

LLM — это сокращение от больших языковых моделей, глубоких моделей ИИ, которые были предварительно обучены на огромных базах данных. Машинное обучение — это подмножество искусственного интеллекта, где алгоритмы искусственных нейронных сетей «учатся» на основе обучения на огромных объемах данных, а не на основе явно закодированных инструкций программирования. Глубокое обучение — это подмножество машинного обучения с дизайном, вдохновленным человеческим мозгом. Модели глубокого обучения — это нейронные сети с множеством обрабатывающих слоев, содержащих узлы, аналогичные искусственным нейронам.

Теория игр, дилемма заключенного и битва полов

Как и человеческое когнитивное поведение, точные внутренние механизмы того, как и какие отдельные нейроны глубоких искусственных нейронных сетей ответственны за производство выходных данных, слишком сложны для отслеживания. LLM — это «черные ящики», термин, используемый для описания объектов, где точные механизмы и функции в основном непрозрачны или неизвестны.

Существует необходимость понять поведение машин, поскольку LLM все больше взаимодействуют с людьми. Но как анализировать неодушевленный алгоритм ИИ на предмет поведения и социального интеллекта? Исследователи этого нового исследования предположили, что использование поведенческой теории игр может дать полезные инсайты.

Теория игр

Теория игр, также называемая теорией интерактивных решений, — это раздел прикладной математики, который служит методом изучения взаимозависимых решений среди конкурирующих игроков. Теория игр используется в различных дисциплинах, таких как психология, экономика, политическая наука, социология, биология и компьютерные науки.

Дилемма заключенного

Для этого нового исследования исследователи решили использовать «Дилемму заключенного» и «Битву полов», чтобы получить представление о способности LLM проявлять человекоподобное социальное поведение, такое как сотрудничество и координация в их взаимодействиях.

Существует много вариаций дилеммы заключенного, и нет правильных ответов. Она представляет конфликт между коллективными действиями и индивидуальными. Стандартная рамка — это гипотетический сценарий, в котором два человека арестованы за преступление и помещены в отдельные комнаты для допросов, где им дают два выбора: либо признаться в преступлении, либо ничего не говорить и не признаваться. Если оба сотрудничают и выбирают не признаваться, оба получат всего год тюремного заключения. Если оба признаются в вине, то оба получат трехлетние тюремные сроки. Если один признается, а другой нет, тот, кто признается, освобождается, а другой получает пятилетний тюремный срок.

Битва полов

Теория игры «Битва полов» была введена американским математиком и социальным ученым Робертом Дунканом Лусом и американским профессором Ховардом Райффой в их книге «Игры и решения», опубликованной в 1957 году с посвящением памяти покойного профессора Джона фон Неймана. Оригинальная версия игры включает мужчину и женщину, у которых есть два варианта развлечений: пойти на боксерский матч или на балет. Мужчина предпочел бы посетить бой, женщина предпочитает балет, и оба ставят выход вместе выше, чем посещение своего предпочитаемого развлечения.

Исследователи протестировали пять моделей LLM, включая OpenAI API с GPT4, textdavinci003 и textdavinci002, Meta AI Llama 2 70B Chat model и Anthropic API model Claude 2, играя в двухпользовательские игры с двумя дискретными действиями друг с другом, а также с реальными людьми. Команда обнаружила, что LLM преуспевали в играх с эгоистичными интересами, таких как «Дилемма заключенного», но плохо справлялись с «Битвой полов», требующей координации. Более того, команда обнаружила, что производительность GPT4 была ниже среднего в задачах, требующих координации и командной работы, но хорошо справлялась, когда дело доходило до приоритизации своих интересов и игр, требующих логического мышления.

Короткие версии статей можно найти в телеграм-канале.

Посмотреть канал
Кликните еще раз для перехода

Иноферт 1000 мг саше 30 шт купить в аптеке

Иноферт порошок 1000 мг в удобных саше №30 — формула на основе инозитола и фолиевой кислоты для допо...

Эфирное масло Апельсин Горький Стикс 10 мл — купить

Эфирное масло горького апельсина Стикс 10 мл — 100% натуральный продукт из Италии. Улучшает сон, укр...

Uriage Bariesun SPF 30 спрей — защита и увлажнение

Солнцезащитный спрей Uriage Bariesun SPF 30 200 мл обеспечивает надежную защиту чувствительной кожи ...

Эспумизан капсулы 40 мг №50 от вздутия и газов

Эспумизан капсулы 40 мг №50 — препарат на основе симетикона для эффективного устранения газообразова...

Глоу Лаб Сыворотка-Филлер Лифтинг 2г №3 купить в аптеке

Глоу Лаб Сыворотка-Филлер для лица лифтинг 2 г №3 — уходовая концентрированная формула для ровного, ...

Мыло Нести Данте Кипарис 250 г — Натуральное для кожи

Мыло Нести Данте с кипарисом 250 г — натуральное средство для ежедневного ухода за кожей. Обладает а...