Интересное сегодня
Три хобби для гармоничной жизни
Введение Хобби — это не просто способ провести время, они могут формировать вашу личность и заботить...
Различия между обычными, осознанными снами и внетелесным опы...
Введение в природу сновидений Сновидение представляет собой сложное и интригующее явление, возникающ...
12 пар черепных нервов: функции, строение и нарушения
Обзор черепных нервов 12 пар черепных нервов напрямую связаны с головным мозгом, минуя спинной мозг....
Влияние старения на восприятие движущихся объектов через общ...
Введение Когда мы смотрим на окружающий мир, мы видим множество объектов. Во многих природных сценах...
Как рамка влияет на восприятие глубины в стереоскопических и...
{"html":"Введение\nВосприятие глубины — ключевой аспект человеческого зрения, позволяющий ориентиров...
Как социальные отношения и доверие к правительству влияют на...
Введение Социальная уверенность, как индивидуальное восприятие социальной реальности и коллективное ...
Растущая повсеместность искусственного интеллекта (ИИ) в приложениях быстро меняет повседневную жизнь, подчеркивая необходимость понимания его социального интеллекта. Новое исследование ИИ изучает социальные способности больших языковых моделей (LLM), подтверждая важность применения науки о поведении человека к машинам.
Что такое LLM и почему они важны?
LLM — это сокращение от больших языковых моделей, глубоких моделей ИИ, которые были предварительно обучены на огромных базах данных. Машинное обучение — это подмножество искусственного интеллекта, где алгоритмы искусственных нейронных сетей «учатся» на основе обучения на огромных объемах данных, а не на основе явно закодированных инструкций программирования. Глубокое обучение — это подмножество машинного обучения с дизайном, вдохновленным человеческим мозгом. Модели глубокого обучения — это нейронные сети с множеством обрабатывающих слоев, содержащих узлы, аналогичные искусственным нейронам.
Теория игр, дилемма заключенного и битва полов
Как и человеческое когнитивное поведение, точные внутренние механизмы того, как и какие отдельные нейроны глубоких искусственных нейронных сетей ответственны за производство выходных данных, слишком сложны для отслеживания. LLM — это «черные ящики», термин, используемый для описания объектов, где точные механизмы и функции в основном непрозрачны или неизвестны.
Существует необходимость понять поведение машин, поскольку LLM все больше взаимодействуют с людьми. Но как анализировать неодушевленный алгоритм ИИ на предмет поведения и социального интеллекта? Исследователи этого нового исследования предположили, что использование поведенческой теории игр может дать полезные инсайты.
Теория игр
Теория игр, также называемая теорией интерактивных решений, — это раздел прикладной математики, который служит методом изучения взаимозависимых решений среди конкурирующих игроков. Теория игр используется в различных дисциплинах, таких как психология, экономика, политическая наука, социология, биология и компьютерные науки.
Дилемма заключенного
Для этого нового исследования исследователи решили использовать «Дилемму заключенного» и «Битву полов», чтобы получить представление о способности LLM проявлять человекоподобное социальное поведение, такое как сотрудничество и координация в их взаимодействиях.
Существует много вариаций дилеммы заключенного, и нет правильных ответов. Она представляет конфликт между коллективными действиями и индивидуальными. Стандартная рамка — это гипотетический сценарий, в котором два человека арестованы за преступление и помещены в отдельные комнаты для допросов, где им дают два выбора: либо признаться в преступлении, либо ничего не говорить и не признаваться. Если оба сотрудничают и выбирают не признаваться, оба получат всего год тюремного заключения. Если оба признаются в вине, то оба получат трехлетние тюремные сроки. Если один признается, а другой нет, тот, кто признается, освобождается, а другой получает пятилетний тюремный срок.
Битва полов
Теория игры «Битва полов» была введена американским математиком и социальным ученым Робертом Дунканом Лусом и американским профессором Ховардом Райффой в их книге «Игры и решения», опубликованной в 1957 году с посвящением памяти покойного профессора Джона фон Неймана. Оригинальная версия игры включает мужчину и женщину, у которых есть два варианта развлечений: пойти на боксерский матч или на балет. Мужчина предпочел бы посетить бой, женщина предпочитает балет, и оба ставят выход вместе выше, чем посещение своего предпочитаемого развлечения.
Исследователи протестировали пять моделей LLM, включая OpenAI API с GPT4, textdavinci003 и textdavinci002, Meta AI Llama 2 70B Chat model и Anthropic API model Claude 2, играя в двухпользовательские игры с двумя дискретными действиями друг с другом, а также с реальными людьми. Команда обнаружила, что LLM преуспевали в играх с эгоистичными интересами, таких как «Дилемма заключенного», но плохо справлялись с «Битвой полов», требующей координации. Более того, команда обнаружила, что производительность GPT4 была ниже среднего в задачах, требующих координации и командной работы, но хорошо справлялась, когда дело доходило до приоритизации своих интересов и игр, требующих логического мышления.