Интересное сегодня
Влияние родительского поведения на экранное время детей до 5...
Введение В современном обществе дети дошкольного возраста (т.е. дети до 5 лет) неизменно подвергаютс...
Как выбраться из зоны дружбы: Руководство по навигации в сло...
Что такое зона дружбы? Зона дружбы — это метафорическое состояние, где один человек желает романтиче...
Самопродвижение: как не перейти грань между уверенностью и н...
Самопродвижение как форма адаптации Когда вы слышите выражение «бесстыдное самопродвижение», вероятн...
Духовные потребности пожилых людей с хроническими заболевани...
Введение Глобальное население стремительно стареет, что приводит к увеличению доли пожилых людей (ст...
Аутизм и социальные сигналы: как понимать негласные правила ...
Что такое социальные сигналы? Социальные сигналы — это невербальные подсказки, которые мы используем...
Как награда влияет на контроль поведения: нейрофизиологическ...
Введение в нейрофизиологию контроля поведения Каждый день мы сталкиваемся с динамически изменяющимис...
Введение
Расстройства, связанные с употреблением веществ (СУД), представляют собой глобальную проблему здравоохранения. Они создают значительные индивидуальные и социальные затраты, а также, на самом деле, приводят к преждевременной смертности из-за психических расстройств. В связи с этим не удивительно, что СУД и его лечение стали объектом особого интереса научного сообщества в последние десятилетия. Тем не менее, несмотря на внимание, которое уделяется этой проблеме, эффективность лечения СУД все еще далека от удовлетворительной, с частотой рецидивов, колеблющейся между 40 и 60%.
Подход
Основная цель настоящего исследования заключалась в описании разработки и тестирования удобства использования платформы виртуальной реальности (VR) VRainSUD, предназначенной для когнитивной тренировки людей с СУД. Всего 17 пациентов, проходящих стационарное лечение в Центре лечения зависимостей, согласились участвовать в исследовании. Участники выполнили 9 задач, разработанных для тестирования удобства использования платформы. Были записаны основные показатели эффективности, такие как время, необходимое для выполнения задачи, а также любые соответствующие наблюдения. Наконец, каждый участник заполнил короткий опросник и Опросник удовлетворенности пользователей системы после исследования (PSSUQ).
VRainSUD был признан простым и приятным в использовании, однако, для некоторых задач по когнитивной тренировке потребовались дополнительные инструкции. Общая оценка PSSUQ подтвердила высокий уровень удовлетворенности платформой (2.72 ± 1.92). Среди трех подшкал, полезность системы продемонстрировала наивысший балл (1.76 ± 1.37), тогда как качество информации оказалось наименьшим (3.00 ± 1.95). В результате были внесены изменения в платформу для улучшения информации и инструкций на экране. В целом участники проявили интерес к интеграции VRainSUD в стандартное лечение. Несмотря на ограниченный предыдущий опыт работы с VR, они быстро адаптировались к контроллерам и навигации.
Результаты
Результаты опроса показали, что участники в целом были удовлетворены удобством использования платформы VR. Большинство участников считали платформу интуитивно понятной и легкой в навигации.
Однако некоторые задания потребовали более подробных инструкций, что привело к изменениям после тестирования удобства. Специфические обратные связи понятых результатов были ключевыми для улучшения платформы. Следовательно, были пересмотрены уже включенные информации, чтобы сделать их более доступными.
Заключение
Когнитивные тренировки и виртуальная реальность были использованы в качестве терапевтических инструментов. VRainSUD был создан, чтобы предложить увлекательные когнитивные тренировочные упражнения в погружающей виртуальной среде. В целом участники считали платформу VR легкой в использовании и полезной. Тестирование удобства использования платформы привело к добавлению инструкций на экране в начале определенных задач. Независимо от ограниченного знакомства с VR, участники быстро обучились использовать контроллеры и навигацию в среде.