Игровое время и импульсивность как независимые, но взаимодополняющие предикторы риска игрового расстройства

Исследование изучает связь между импульсивностью, временем игры и риском игрового расстройства у 82 участников. Результаты показывают, что время игры и импульсивность...

Материал носит информационный характер и не заменяет консультацию психолога или врача.

Игровое время и импульсивность как независимые, но взаимодополняющие предикторы риска игрового расстройства

По теме

Сила слов эмоций: как названия чувств влияют на психическое ...

Подробный разбор того, как слова эмоций помогают упорядочить переживания, снизить уровень стресса и ...

Как справиться с тревожностью после увольнений на работе: со...

Узнайте, как справиться с тревожностью и чувством вины после волны массовых увольнений на работе. Пр...

Пограничное расстройство личности в зрелом и пожилом возраст...

Узнайте, почему пограничное расстройство личности может впервые проявиться в зрелом и пожилом возрас...

Генетика поведения собак: новое исследование раскрывает секр...

Подробный разбор нового научного исследования о генетических факторах поведения домашних собак, эвол...

Психическое здоровье в спорте: как бывшие атлеты помогают ул...

Подробный разбор научного исследования о влиянии образовательных сессий по психическому здоровью, пр...

Влияние бинг-драйна на мозг и кишечник: наука о кишечно-мозг...

Обзор современных исследований, демонстрирующих глубокую взаимосвязь между употреблением алкоголя и ...

Thumbnail 1
Thumbnail 2
Thumbnail 3
Читать короткую версию
Кликните еще раз для перехода

Введение

Гейминг стал популярным времяпрепровождением, с более чем 3 миллиардами геймеров по всему миру в 2023 году, и ожидается рост до 3.3 миллиардов к концу 2024 года. Исследования в этой области изначально сосредоточились на положительных эффектах гейминга на когнитивные функции, но также выявили риски, связанные с игровым расстройством (GD).

Игровое расстройство

Игровое расстройство признано Всемирной организацией здравоохранения и включено в 11-ю редакцию Международной классификации болезней (ICD-11) в 2022 году. GD характеризуется потерей контроля над игровым поведением, приоритетом игры над другими интересами и продолжением игры несмотря на негативные последствия.

Саморегуляция как объясняющий фактор GD

Одной из причин перехода от непроблемного гейминга к GD является нарушение механизмов саморегуляции. Саморегуляция играет ключевую роль в балансе рефлективно-контролируемых и импульсивно-автоматических систем. Исследования показывают, что саморегуляция включает в себя высокую склонность к сенсациям, низкий контроль импульсов, эмоциональную дисрегуляцию и низкий самоконтроль.

Связь между GD и импульсивностью

Импульсивность рассматривается как ключевой компонент плохой саморегуляции. Исследования подтверждают связь между импульсивностью и GD, а также то, что импульсивность может служить предиктором GD. Импульсивность может быть измерена как объективными методами, так и самоотчетами.

Вовлеченность в игры

Вовлеченность в игры обычно измеряется временем, проведенным за играми, и является одним из наиболее значимых предикторов GD. Однако, другие факторы, такие как психопатология, копинг-стратегии, темперамент и мотивы, также играют роль в развитии GD.

Импульсивность и вовлеченность в игры

Импульсивность рассматривается как значительный фактор риска для GD. Исследования показывают, что импульсивность связана как с временем игры, так и с GD. Однако, импульсивность и время игры рассматриваются как независимые предикторы риска GD.

Текущее исследование

Целью исследования было изучение связи между импульсивностью, временем игры и риском GD. Исследование включало 82 участника, которые прошли серию тестов и опросов для измерения импульсивности и вовлеченности в игры.

Методы

Участники были набраны среди студентов Ягеллонского университета и получили компенсацию за участие. Исследование проводилось онлайн и включало компьютерные задачи и опросники для измерения импульсивности, вовлеченности в игры и риска GD.

Результаты

Результаты показали, что время игры и самоотчетные меры импульсивности коррелируют с риском GD. Однако, только самоотчетные меры импульсивности предсказывали риск GD в регрессионной модели. Взаимодействие между временем игры и импульсивностью не было значимым.

Обсуждение

Исследование подтверждает предыдущие данные о связи между временем игры, импульсивностью и риском GD. Однако, не подтвердилась гипотеза о модерирующей роли импульсивности. Результаты также показывают различия между самоотчетами и объективными мерами импульсивности.

Заключение

Время игры и импульсивность могут рассматриваться как независимые, но взаимодополняющие предикторы риска GD. Однако, для более точного понимания этих отношений необходимы дополнительные исследования.

Короткие версии статей можно найти в телеграм-канале.

Посмотреть канал
Кликните еще раз для перехода
💡 Редакция Psy-Update | Обзор рецензируемых исследований

Материал подготовлен редакционной коллегией Psy-Update на основе публикаций в ведущих научных журналах. Публикация содержит сведения ознакомительного характера.

Дисклеймер: Любые психологические и медицинские рекомендации требуют обязательной консультации профильного специалиста.