Игровое время и импульсивность как независимые, но взаимодополняющие предикторы риска игрового расстройства

Игровое время и импульсивность как независимые, но взаимодополняющие предикторы риска игрового расстройства

Интересное сегодня

Доверие и социальный класс: почему люди доверяют тем, кто вы...

Новое исследование показывает, что люди склонны доверять тем, кто вырос в семьях с низким доходом, а...

Факторы когнитивной устойчивости к болезни Альцгеймера у нос...

Гендерные факторы, способствующие когнитивной устойчивости у пожилых носителей APOE ɛ4 в популяционн...

Как люди оценивают советы от искусственного интеллекта и люд...

Введение С развитием технологий, искусственный интеллект (ИИ), и особенно большие языковые модели (L...

Как уверенность, время решения и энтропия уверенности предск...

Введение в проблему точности показаний свидетелей Свидетели часто находятся в центре уголовных рассл...

Как мозговая активность раскрывает политические предпочтения

Политические взгляды и мозговая активностьНовое исследование демонстрирует, что политическая принадл...

Убеждения пациентов о лечении ревматических заболеваний: нео...

Клинико-психологические характеристики, связанные с негативными убеждениями и опасениями относительн...

Thumbnail 1
Thumbnail 2
Thumbnail 3
Оригинал исследования на сайте автора
Читать короткую версию
Кликните еще раз для перехода

Введение

Гейминг стал популярным времяпрепровождением, с более чем 3 миллиардами геймеров по всему миру в 2023 году, и ожидается рост до 3.3 миллиардов к концу 2024 года. Исследования в этой области изначально сосредоточились на положительных эффектах гейминга на когнитивные функции, но также выявили риски, связанные с игровым расстройством (GD).

Игровое расстройство

Игровое расстройство признано Всемирной организацией здравоохранения и включено в 11-ю редакцию Международной классификации болезней (ICD-11) в 2022 году. GD характеризуется потерей контроля над игровым поведением, приоритетом игры над другими интересами и продолжением игры несмотря на негативные последствия.

Саморегуляция как объясняющий фактор GD

Одной из причин перехода от непроблемного гейминга к GD является нарушение механизмов саморегуляции. Саморегуляция играет ключевую роль в балансе рефлективно-контролируемых и импульсивно-автоматических систем. Исследования показывают, что саморегуляция включает в себя высокую склонность к сенсациям, низкий контроль импульсов, эмоциональную дисрегуляцию и низкий самоконтроль.

Связь между GD и импульсивностью

Импульсивность рассматривается как ключевой компонент плохой саморегуляции. Исследования подтверждают связь между импульсивностью и GD, а также то, что импульсивность может служить предиктором GD. Импульсивность может быть измерена как объективными методами, так и самоотчетами.

Вовлеченность в игры

Вовлеченность в игры обычно измеряется временем, проведенным за играми, и является одним из наиболее значимых предикторов GD. Однако, другие факторы, такие как психопатология, копинг-стратегии, темперамент и мотивы, также играют роль в развитии GD.

Импульсивность и вовлеченность в игры

Импульсивность рассматривается как значительный фактор риска для GD. Исследования показывают, что импульсивность связана как с временем игры, так и с GD. Однако, импульсивность и время игры рассматриваются как независимые предикторы риска GD.

Текущее исследование

Целью исследования было изучение связи между импульсивностью, временем игры и риском GD. Исследование включало 82 участника, которые прошли серию тестов и опросов для измерения импульсивности и вовлеченности в игры.

Методы

Участники были набраны среди студентов Ягеллонского университета и получили компенсацию за участие. Исследование проводилось онлайн и включало компьютерные задачи и опросники для измерения импульсивности, вовлеченности в игры и риска GD.

Результаты

Результаты показали, что время игры и самоотчетные меры импульсивности коррелируют с риском GD. Однако, только самоотчетные меры импульсивности предсказывали риск GD в регрессионной модели. Взаимодействие между временем игры и импульсивностью не было значимым.

Обсуждение

Исследование подтверждает предыдущие данные о связи между временем игры, импульсивностью и риском GD. Однако, не подтвердилась гипотеза о модерирующей роли импульсивности. Результаты также показывают различия между самоотчетами и объективными мерами импульсивности.

Заключение

Время игры и импульсивность могут рассматриваться как независимые, но взаимодополняющие предикторы риска GD. Однако, для более точного понимания этих отношений необходимы дополнительные исследования.

Короткие версии статей можно найти в телеграм-канале.

Посмотреть канал
Кликните еще раз для перехода

Сбор Элекасол: лечение воспалений и инфекций

Сбор Элекасол — натуральный фитопрепарат для комплексного лечения воспалительных заболеваний. Эффект...

Пантенол спрей с гиалуроновой кислотой для кожи Либридерм

Спрей Либридерм Пантенол с гиалуроновой кислотой — эффективное средство для восстановления кожи посл...

Лоцерил Лак 5% — противогрибковое средство для ногтей

Лоцерил Лак 5% — эффективное противогрибковое средство для лечения онихомикоза. Образует водостойкую...

Когезивный бинт Peha-Haft 10см х 4м - надежная фиксация

Эластичный когезивный бинт Peha-Haft обеспечивает надежную фиксацию без дискомфорта. Не прилипает к ...

Клинекс Ультра Софт — бумажные платки Kimberly-Clark

Клинекс Ультра Софт — мягкие четырехслойные бумажные платки для ежедневного использования. Идеальная...

Анти-Ангин Формула пастилки №12 — лечение ангины

Анти-Ангин Формула — пастилки для лечения ангины и воспаления горла. Содержат хлоргексидин для борьб...