
Интересное сегодня
Модели распространения слухов и антислухов на основе квантов...
ВведениеИнтернет, обладая свойствами открытости, доступности и оперативности, значительно ускоряет р...
Как интенсивность цвета влияет на восприятие тепла: научное ...
Связь цвета и восприятия теплаНа протяжении долгого времени ученые изучали взаимосвязь между цветом ...
Как усталость влияет на доверие к автоматическим системам в ...
Автоматизация в военных операцияхСпособность точно выполнять сложные когнитивные задачи в течение пр...
Как образование влияет на психологическое благополучие: 20-л...
ВведениеВысшее образование становится все более важным фактором для долгой и здоровой жизни в США. В...
Анорексия и ПТСР: Личный опыт принудительного лечения
Введение Анорексия нервоза (АН) — это сложное расстройство, обусловленное биопсихосоциальными...
Надежность и валидность поведенческих методов измерения пред...
Введение Исследователи из различных областей, таких как психология и экономика, проявляют интерес к ...
Что такое теория игр?
Теория игр — это теоретическая основа, используемая для оптимального принятия решений игроками в стратегических ситуациях. Ключевая особенность теории игр заключается в том, что выигрыш игрока зависит от стратегий других участников.
Теория игр применима к любым ситуациям с двумя и более игроками, где есть известные выигрыши или измеримые последствия. Она помогает определить наиболее вероятные исходы, учитывая действия и выбор других участников.
Математик и физик Джон фон Нейман считается одним из основателей теории игр. В 1944 году он совместно с экономистом Оскаром Моргенштерном опубликовал книгу «Теория игр и экономическое поведение», где утверждалось, что любую экономическую ситуацию можно описать как результат игры между участниками.
Основные компоненты игры
Игроки
Игрок — это лицо, принимающее стратегические решения в рамках игры. Для применения теории игр необходимо минимум два участника, которые могут взаимодействовать друг с другом.
Стратегии
Стратегии — это действия, которые игроки предпринимают в зависимости от обстоятельств. Они часто основаны на личной выгоде и ожидаемом поведении других игроков.
Другие элементы игры
- Общие знания: Игроки знают правила, доступные стратегии и возможные выигрыши.
- Информационное множество: Данные, доступные на определённом этапе игры (актуально для последовательных игр).
- Равновесие: Точка, в которой игроки принимают окончательные решения и достигается результат.
Примеры игр в теории игр
Дилемма заключённого
Два преступника арестованы и изолированы друг от друга. У каждого есть выбор: признаться или молчать. Варианты исходов:
- Оба признаются — 5 лет тюрьмы каждому.
- Оба молчат — 2 года тюрьмы.
- Один признаётся, второй нет — признавшийся получает 3 года, молчавший — 9 лет.
Оптимальная стратегия — признаться, чтобы избежать худшего исхода.
Ультиматум
Два игрока: один предлагает разделить сумму денег, второй решает, принять предложение или отвергнуть. Если отвергает — оба остаются ни с чем.
Дилемма волонтёра
Группа людей должна выполнить неприятную задачу. Если никто не согласится, все пострадают. Нет стимула быть добровольцем, так как выгоду получат все.
Кооперативные и некооперативные игры
Кооперативные игры анализируют взаимодействие групп, где известны только выигрыши. Некооперативные игры фокусируются на индивидуальных стратегиях, например, «камень-ножницы-бумага».
Стратегии в теории игр
- Максимакс: Стремление к максимальному выигрышу, несмотря на риски.
- Максимин: Выбор наилучшего из худших вариантов (например, признание в дилемме заключённого).
- Доминирующая стратегия: Лучший выбор независимо от действий других.
Равновесие Нэша
Концепция, предложенная Джоном Нэшем, где ни один игрок не может улучшить свой результат, изменив стратегию. В дилемме заключённого равновесие достигается, когда оба признаются или оба молчат.
Применение теории игр в психологии
Исследования с использованием:
- ЭЭГ (электроэнцефалографии): Анализ мозговой активности при принятии решений.
- КГР (кожно-гальваническая реакция): Измерение эмоционального возбуждения.
- Айтрекинг: Изучение визуального внимания в играх.
Например, в ультиматуме эмоции влияют на принятие несправедливых предложений, а грусть снижает вероятность согласия.