Проблемы и выводы переноса принципов исследований лабиринтов на животных в исследования человеческого пространственного обучения

Проблемы и выводы переноса принципов исследований лабиринтов на животных в исследования человеческого пространственного обучения

Интересное сегодня

Анорексия и ПТСР: Личный опыт принудительного лечения

Введение Анорексия нервоза (АН) — это сложное расстройство, обусловленное биопсихосоциальными...

Кетаминовая зависимость: влияние на мозг, риски и лечение

Кетаминовая зависимость: растущая проблема Расстройство, связанное с употреблением кетамина, станови...

Качество жизни несовершеннолетних беженцев без сопровождения...

Введение Беженец — это человек, который был вынужден покинуть свою страну происхождения в результате...

Как справиться с чувством перегруженности: практические сове...

Что значит чувствовать себя перегруженным? Эмоциональная перегруженность возникает, когда уровень ст...

Эмоциональные вспышки у детей и подростков: чем отличаются с...

Введение в проблему эмоциональных вспышек Эмоциональные вспышки представляют собой интенсивные взрыв...

Влияние модификации поведения в сочетании с образованием по ...

Введение Псориаз вульгарис — это иммуноопосредованное состояние, характеризующееся взаимодействием г...

figure 4
figure 4
figure 1
figure 1
figure 2
figure 2
figure 3
figure 3
Thumbnail 1
Thumbnail 2
Thumbnail 3
Thumbnail 4
Thumbnail 5
Thumbnail 6
Thumbnail 7
Читать короткую версию
Кликните еще раз для перехода

Введение

Способность определять местоположения, ориентиры и цели является одним из основных когнитивных процессов, позволяющих мобильным организмам навигировать в своей среде с точностью. Когнитивные механизмы, участвующие в хранении, обработке и извлечении пространственной информации, сложны и многогранны. Для понимания этой сложности пространственная когниция была разделена на свои различные аспекты, каждый из которых изучался через специфические тестовые процедуры.

Задачи типа лабиринтов использовались в качестве средства оценки пространственных способностей у животных в течение длительного времени. Разнообразие типов лабиринтов, включая лабиринт Морриса, Т-лабиринт и радиальный лабиринт, использовались для получения информации о процессах, лежащих в основе пространственной навигации.

Появление виртуальной реальности (VR) революционизировало область когнитивных исследований, сделав задачи лабиринтов популярным инструментом для изучения человеческой пространственной когниции. VR предоставляет возможность создавать погружающие и контролируемые экспериментальные среды.

Цель исследования

Наше пилотное исследование направлено на перенос многовариантного лабиринта с комплексной задачей, ранее использовавшегося в исследованиях животных, на изучение человеческой пространственной когниции.

Методы

Был разработан виртуальный лабиринт, и участникам были предоставлены две типа инструкций: собирать монеты и взаимодействовать с лабиринтом, чтобы нарисовать его структуру после игры. Результаты показывают, что более структурированная инструкция с четкой достижимой целью („собирать“) вызывала более глубокое исследование и взаимодействие с ключевыми элементами лабиринта, вызывая процессы, аналогичные тем, что наблюдаются у животных.

Результаты

Результаты показывают, что участники, получившие инструкцию собирать монеты, проводили больше времени в лабиринте и взаимодействовали с его ключевыми элементами больше, чем участники, получившие инструкцию нарисовать лабиринт. Это свидетельствует о том, что инструкция собирать монеты способствовала более глубокому исследованию и взаимодействию с лабиринтом.

Участники в группе „собирать“ также демонстрировали более значительное снижение времени, проведенного в стартовой зоне, и количества поворотов в течение семи испытаний, что отражает процесс обучения и разработки оптимальных решений.

Обсуждение

Сравнительные исследования имеют фундаментальное значение, так как они помогают выявить универсальные когнитивные механизмы среди видов, а также выделить уникальные аспекты человеческой когнитивной деятельности. Перенос эффективных методик из исследований на животных на человеческие исследования необходим для учета специфики обоих видов.

Результаты нашего исследования показывают, что участники в группе, получившие инструкцию собирать монеты, имели значительно больше испытаний и более длительное общее время игры, чем группа, получившая инструкцию нарисовать лабиринт. Это свидетельствует о том, что инструкция собирать монеты вызывала более глубокое исследование и взаимодействие с лабиринтом.

Интересным открытием является то, что участники в группе „рисовать“ проводили больше времени в стартовой зоне по сравнению с группой „собирать“ в течение первых трех испытаний, но эта разница исчезла к четвертому испытанию. Это указывает на различия в типе исследовательской деятельности между двумя инструкциями в начальных испытаниях.

Результаты также показывают, что 67.7% участников в группе „собирать“ смогли использовать оптимальные решения дважды подряд по сравнению с 9.4% в группе „рисовать“. Дополнительные анализы показали, что в группе „собирать“ время, проведенное в стартовой зоне, продолжительность исследования внутри многовариантного подпространства и количество поворотов уменьшались в течение семи испытаний. Эти шаблоны отражают процесс обучения окружающей среде и постепенного развития оптимальных решений.

Эти результаты подчеркивают необходимость тщательного учета мотивационных аспектов человеческой деятельности при переносе и применении методик исследований, разработанных для животных, на изучение человеческой когниции.

Заключение

Исследование подчеркивает важность тщательного учета мотивационных аспектов человеческой деятельности при переносе и применении методик исследований, разработанных для животных, на изучение человеческой когниции. Различные инструкции могут способствовать различным типам взаимодействия с окружающей средой и влиять на то, как люди учатся из этого взаимодействия.

Будущие исследования должны учитывать, что решения должны иметь несколько равноценных исходов, и включать большие выборки с более продвинутыми методами оценки точности рисования и формирования пространственного представления. Также важно сравнивать сложность структуры лабиринта, так как текущая структура может быть относительно простой для человека.

Короткие версии статей можно найти в телеграм-канале.

Посмотреть канал
Кликните еще раз для перехода

Файн L-Карнитин с Витамином B2 №150 — для энергии и метаболи...

Файн L-Карнитин с витамином B2 в таблетках №150 помогает поддерживать естественный процесс расщеплен...

Альфадол-Са: лечение дефицита витамина D и кальция

Альфадол-Са — комбинированный препарат для лечения дефицита витамина D и кальция. Эффективен при ост...

Кератин Формула Нэйчес Баунти для волос, кожи и ногтей

Нэйчес Баунти Кератин Формула — комплекс с Cynatine® HNS Keratin, биотином, цинком и медью для укреп...

Боярышник Плоды 50 г — купить для поддержания сердца

Плоды боярышника — эффективное средство для поддержки сердечно-сосудистой системы. Улучшают работу с...

Аквапилинг 150 мл — удаление мозолей и натоптышей

Аквапилинг раствор 150 мл эффективно удаляет мозоли и натоптыши, мягко отшелушивает ороговевшую кожу...

Никоретте жевательная резинка 2 мг против курения | Аптека

Никоретте жевательная резинка 2 мг со вкусом свежих фруктов помогает снизить тягу к курению и облегч...