Интересное сегодня
Методы исследования поведения: Надежность метрик обучения на...
Методы исследования поведения: Надежность метрик обучения В статье, опубликованной в ...
Синдром CTNNB1: Характеристика нейроразвивающих нарушений
Введение Синдром CTNNB1 представляет собой нейроразвивающее расстройство, вызванное новыми гетерозиг...
Трансдиагностический подход к оценке нейроразвития у детей: ...
Введение Нейроразвивающие состояния, включая расстройства аутистического спектра (РАС), синдром дефи...
Эмпатия при аутизме: как аутичные люди воспринимают собствен...
Введение: переосмысление эмпатии при аутизме Эмпатия традиционно рассматривается как универсальная ч...
Конвергентная валидность: определение, примеры и методы оцен...
Что такое конвергентная валидность? Конвергентная валидность — это подтип конструктной валидности, к...
Астроциты: Ключевые регуляторы стрессовых реакций в мозге
Астроциты, ранее известные как клетки, поддерживающие нервные клетки, были идентифицированы как ключ...
Введение
Сотрудничество является crucial для поддержания и выживания групп. Оно происходит, когда два или более человека во взаимозависимых отношениях действуют сообща для достижения взаимовыгодных результатов. Это явление имеет большое значение в исследованиях behavioral и социальных наук, поскольку понимание того, что заставляет людей сотрудничать, может помочь решить проблемы, связанные с индивидуальным чрезмерным потреблением общественных ресурсов, известную как "трагедия общин" (tragedy of the commons).
Хорошо известным методом оценки cooperation являются игры, такие как игра в общественные блага (Public Goods Game - PGG). В PGG три или более игроков получают некоторое начальное количество токенов и решают, какую сумму внести в общественный фонд, который умножит все взносы и поровну распределит результат между всеми игроками. Однако у игроков есть сильный стимул к freeriding (безбилетничеству), поскольку defective игроки всегда выигрывают больше, чем cooperators — если все неизменно получают долю, игрок будет иметь лучшие результаты, если будет безбилетничать, пока другие сотрудничают.
Исследования PGG показали, что cooperation зависит от контекста, поскольку контекстуальные вариации могут модулировать cooperative решения из-за различий в benefits, costs или risks. Например, в экспериментах PGG с анонимными игроками cooperation быстро снижается. Однако некоторые исследования показывают, что раскрытие игроков через (i) раскрытие identity путем показа фотографий лиц; или (ii) информирование о reputation путем отображения предыдущей истории поведения игрока влияет на cooperative behavior, поскольку знание того, с кем мы играем, позволяет оценить шансы reciprocity и модулировать наши ожидания, когда мы знаем, как наши сотоварищи действовали ранее.
Влияние личности и репутации на сотрудничество
Роль личности в cooperative поведении
Что касается личности человека, исследования указывают на то, что как показ фотографии лица участника другим игрокам, так и показ лиц других игроков участнику увеличивает cooperation. В частности, видеть лица других в социальных взаимодействиях, по-видимому, усиливает не только cooperation, но и prosocial behaviors в целом. Различные гипотезы объясняют этот эффект, начиная от automatic processes, связанных с ощущением наблюдения, или влияния facial traits, до более сложных аспектов, поскольку лица являются relevant feature для social identification, позволяя распознавать cooperative или defective игроков в будущих encounters. Также возможно, что фотографии лиц оказывают эффект увеличения humanization, что способствует cohesion и cooperative behavior.
Значение репутации в принятии решений
Репутационная информация о других игроках (т.е. их решение о cooperation в предыдущих раундах) является crucial factor в модулировании cooperative decision-making, потому что она позволяет принимающему решение infer риск того, что другой игрок откажется от сотрудничества, а также связана с group mechanisms, которые relevant для social cohesion, такие как reciprocity или punishment несотрудничающих. Например, в исследовании PGG reputation групповых лидеров enhanced cooperation инвесторов.
Методология исследования
Участники и процедура
Расчет размера выборки a priori был выполнен с использованием пакета 'pwr' для определения количества необходимых участников с учетом желаемой мощности 95%, уровня alpha 5% и небольшого размера эффекта (f = 0.2). Результат расчета показал общий размер выборки 83,3 на группу. Учитывая возможность потери sample из-за exclusion criteria, мы targeted выборку не менее 120 участников на группу.
В общей сложности 759 participants (средний возраст = 38,1, SD = 12,4, 51,9% женщин, 47,2% мужчин) добровольно приняли участие в эксперименте, который заключался в онлайн-версии PGG. Мы включили participants в возрасте от 18 до 72 лет и исключили тех, кто не прошел attention check и specific ответы PGG, которые длились более 20 с. Участники были randomly allocated в одну из шести experimental groups, которые differed по информации, которую они имели от других игроков во время PGG.
- Контрольная группа (нет информации о личности или репутации)
- Только репутация (нейтральная, безбилетник или кооперативная)
- Только лицо
- Только имя
- Лицо и репутация
- Имя и репутация
Всех participants проинформировали, что они могут покинуть experiment в любой момент, и все они дали свое informed consent. Весь experiment получил approval от Institutional Ethics Committee Университета Маккензи.
Инструменты и дизайн игры
Мы adopted четырехplayer oneshot версию PGG, similar к использованной Hackel и коллегами, adapted как online task с использованием инструмента psytoolkit. Coplayers были все preprogrammed исследователями. Игра предварялась instruction screen, информирующим participants о том, что они не взаимодействуют в реальном времени с другими игроками и что их взносы, показанные в каждом раунде, были записаны ранее.
Игра состояла из 33 раундов, и в каждом из них participant взаимодействовал с тремя неизвестными игроками, которые появлялись только один раз во время игры. В каждом раунде они получали фиктивную сумму в 8,00 реалов, которую они могли либо оставить себе, либо отдать любую сумму в "общественный фонд". Участники были проинформированы, что взнос каждого игрока будет удвоен и поровну разделен между всеми четырьмя игроками. В конце каждого раунда они видели feedback screens, показывающие choices других игроков, amount собранный в фонде, и amount shared из общественного фонда.
Результаты исследования
Общие поведенческие тенденции
Все 759 participants completed эксперимент. Что касается null responses, мы excluded 29 participants (3,82%). Из оставшихся 730 participants мы detected и excluded 34 (4,66%) из-за invariant responses, т.е. тех, кто всегда derogated или cooperated. Демографические данные для 696 participants описаны в таблице 1 вместе с averaged cooperation rate по группам.
В целом participants tended не сотрудничать в PGG (средний показатель cooperation rate: 47,89%; SD: 20,92%). Несмотря на то, что большинство participants cooperated в первом раунде (63,36%), это число significantly decreased в последнем раунде (42,96%). Эта decreasing tendency присутствовала во всех experimental groups.
Влияние репутации и идентичности
Что касается reaction time в PGG, мы провели mixed ANOVA с averaged log-transformed RT в качестве dependent variable и factors group (шесть экспериментальных групп) и cooperation response (безбилетничать или сотрудничать), который показал significant main effects для обоих factors.
Мы запустили logistic mixed model для прогнозирования Cooperation от переменной Condition с control group в качестве reference. В целом model показал, что по сравнению с control group группа 'only reputation' significantly decreased cooperation в условии freerider и increased cooperation в условиях cooperative. Кроме того, группа 'face and reputation' significantly increased cooperation в условиях neutral и cooperative.
Обсуждение результатов
Ключевые выводы исследования
В текущем исследовании мы investigated, как identity и reputation сотоварищей взаимодействовали и влияли на cooperative decisions участников. Простое раскрытие лиц или имен сотоварищей было insufficient для модулирования cooperation. Однако знание репутации других significantly decreased cooperation участников, когда сотоварищи были freeriders, и increased it, когда репутация других была neutral, а когда они были cooperative, cooperation было significantly positive. В группах с reputation indexes мы observed иерархические отношения, когда лица были представлены вместе с graphs репутации.
Наши findings показывают, что reputation модулирует cooperation, а лица influence impact репутации на него. Предыдущие исследования found positive modulatory effect идентификации по лицу на cooperation, в то время как наши результаты show, что простое отображение фотографий лиц insufficient для генерации этого эффекта.
Практическое значение и применение
Наши findings указывают на то, что наличие фотографий лиц может effectively mitigate negative impact репутации безбилетника на cooperation. В групповых settings реального мира, таких как рабочие teams, community organizations и online platforms, включение visual identity cues, таких как profile pictures, имеет potential способствовать более cooperative environment, даже среди individuals с history менее cooperative behavior.
В соответствии с hypothesis гуманизации, фотографии лиц могут служить для humanization individuals, thereby поощряя empathy и understanding. Учитывая текущее исследование, это может reduce influence negative репутации и способствовать более constructive dialogues и cooperative outcomes. В свете этих findings, policymakers и organizations могут рассмотреть возможность применения этих insights при разработке interventions, направленных на promotion collaboration и trust в различных settings.
Ограничения и будущие исследования
Методологические ограничения
Как limitations, мы не контролировали facial characteristics, такие как facial expressions или racial traits (формы носа и губ), поскольку они выходили за рамки текущего исследования. Тем не менее, учитывая существующую literature о эффекте specific facial traits, если photos модулируют reputation, следующим шагом должно быть understanding того, как различные facial characteristics могут модулировать distinct reputation levels.
Кроме того, могут быть differences между воздействием фотографий лиц и фотографий только глаз. Мы также признаем potential limitation в нашем исследовании, связанное с верой в authenticity фотографий лиц и имен, использованных в исследовании. Несмотря на наши намерения, существует possibility, что некоторые participants могли не поверить, что эти elements были authentic. Это могло повлиять на их perception взаимодействия и, consequently, наши результаты.
Направления будущих исследований
Мы также выбрали neutral names с socioeconomic и racial perspectives. Поэтому мы не знаем, могли ли demographically stereotyped names, например, те, которые обозначены как афроамериканские "Lakisha" и "Jamal", или любые другие, которые могут infer socioeconomic status, привести нас к different results. Поскольку мы решили minimize effects racial bias, future experiments должны рассмотреть эту manipulation.
Несмотря на эти limitations, наши результаты suggest, что ключ к лучшему understanding эффекта раскрытия лиц в prosocial behavior может заключаться в исследовании его modulatory aspect на reputation. В целом наше исследование показало, что по сравнению с control group репутация alone была relevant information — significantly увеличивая cooperation участников во время cooperative condition и significantly уменьшая cooperation во время freerider condition.
Заключение
Наше исследование было направлено на understanding того, как раскрытие сотоварищей с помощью фотографий лиц, имен и репутации может влиять на group-based cooperative решения в PGG. Кроме того, мы также попытались понять, может ли identification изменить оценку reputational information. Учитывая наши результаты на трех уровнях reputational indexes, которые мы manipulated (neutral, freerider или cooperative), фотографии лиц модулировали impact репутации на cooperation путем (i) смягчения negative impact на occurrence cooperation при столкновении с репутацией безбилетника и (ii) significantly увеличения cooperation, когда игроки появлялись как neutral или cooperative.
Этот modulation effect, однако, не был extended к другому типу раскрытия, condition имени. Мы обнаружили, что простая individualization игроков по names является insufficient для модулирования cooperation, по крайней мере, когда более complex information, такая как demographic stereotypes, не embedded в этих names. Вместе наши findings suggest иерархическое взаимодействие между reputation и identification как contextual information: репутации alone достаточно, чтобы влиять на rates cooperation, а раскрытые identities модулируют weight репутации на cooperative decision-making.