Интересное сегодня
Развитие правополушарной латерализации сети распознавания ли...
Введение Лица имеют distinctive эволюционное и социальное значение для человека. Поэтому неудивитель...
Идентификация модулей транскриптома крови, связанных с суици...
Введение Большое депрессивное расстройство (БДР) является серьезным и инвалидизирующим психиатрическ...
Стресс и повторяющееся поведение: связь с аутизмом и шизофре...
Новое исследование раскрывает связь между окислительным стрессом и повторяющимся поведением Новое и...
Новые подходы к сетевым нагрузкам в психометрике
Введение Психометрическая оценка является основой психологических исследований. Измерение психологич...
Эффективные методы лечения травмы у подростков с когнитивным...
Введение Высокий уровень травматизации среди подростков, вовлечённых в правовую систему (YILS), хоро...
Искусственный интеллект в психологии: барьеры и возможности ...
Вызовы современной психологической практики Клинические психологи сталкиваются с колоссальной рабоче...
Введение
В естественной среде существует множество визуальных подсказок для оценки расстояния, и точность таких оценок зависит от их комбинации. Например, в стереоскопических дисплеях перспективные подсказки оказались более эффективными для точного восприятия расстояния, чем другие сигналы глубины, такие как относительная яркость. Однако эффективность многих подсказок, включая параллакс, быстро снижается с увеличением расстояния.
Роль теней в восприятии расстояния
Тени возникают, когда объект или поверхность блокируют свет, падающий на другую поверхность. Они делятся на:
- Затенение (Shading): изменение яркости поверхности из-за её ориентации относительно источника света.
- Прикреплённые тени (Attached shadows): тени на той же поверхности, которая блокирует свет.
- Падающие тени (Cast shadows): тени, отбрасываемые на другие поверхности. Именно они изучались в данном эксперименте.
Методы исследования
Эксперимент проводился в двух виртуальных средах: «разреженной» (Sparse) и «загромождённой» (Cluttered). Участники выполняли задание на сопоставление расстояния до целевого объекта с эталонной линией на столе. Было протестировано шесть условий освещения:
- Ambient: отсутствие направленного света, нет теней.
- Static back: источник света зафиксирован на дальнем краю стола.
- Static in front: источник света зафиксирован на ближнем краю стола.
- Locked on top: источник света закреплён над объектом.
- Locked back: источник света закреплён за объектом.
- Locked in front: источник света закреплён перед объектом.
Результаты
Во всех условиях наблюдалась систематическая недооценка расстояний. Наиболее точные результаты были получены при освещении сверху (Locked on top), когда тень объекта совпадала с эталонной линией. В условиях, когда свет находился перед или за объектом, участники чаще совмещали тень с линией, что приводило к ошибкам.
Выводы
Добавление визуального «шума» (объектов на столе) не улучшило точность оценок. Наилучшие результаты были достигнуты при освещении сверху, что подтверждает важность правильного расположения теней в виртуальной реальности для снижения когнитивных искажений.