
Интересное сегодня
Факторы, влияющие на избегание столкновений при ходьбе в ест...
Навигация является основополагающей частью нашей повседневной жизни. Подумайте о распространенном оп...
Как выбраться из зоны дружбы: Руководство по навигации в сло...
Что такое зона дружбы? Зона дружбы — это метафорическое состояние, где один человек желает романтиче...
Неявное сенсомоторное обучение в баллистических движениях дл...
Влияние задержки обратной связи на неявное сенсомоторное обучение Для повышения и поддержания...
Преимущества интровертов в старении: Как внутренние качества...
Преимущества интровертов в старенииИсследования в области психологии показывают, что интроверты могу...
Как предсказанная недостающая информация влияет на восприяти...
Введение Разработка быстрой и точной оценки сложных эмоциональных состояний людей представляет собой...
Шон «Пафф Дэдди» Комбс осужден за насилие: психология абьюза...
Шон Комбс признан виновным в насилии над бывшей девушкой Музыкальный магнат Шон «Пафф Дэдди» Комбс н...
Введение
Эффективное лечение подростков в условиях судебной системы требует глубокого понимания их личности, мотивации поведения и оптимальных способов поддержки. Эти принципы отражены в модели "Риск-Потребность-Реактивность" (RNR, Risk-Need-Responsivity), разработанной Эндрюсом и Бонтой (2010). Согласно этой модели, успешное вмешательство должно соответствовать трём ключевым принципам:
- Принцип риска: интенсивность лечения должна соответствовать уровню риска рецидива.
- Принцип потребности: необходимо фокусироваться на изменяемых факторах риска (например, агрессии).
- Принцип реактивности: методы вмешательства должны учитывать когнитивные способности, эмоциональное состояние и стиль обучения подростка.
Особенно важно индивидуализировать оценку в работе с подростками, склонными к агрессии, так как это повышает шансы на успешную реабилитацию и снижает риск повторных правонарушений.
Оценка с использованием самоотчётов в судебной системе
Для оценки факторов риска и защиты разработаны многочисленные инструменты, такие как опросники и структурированные интервью. Однако эти методы имеют ограничения:
- Отсутствие мотивации у подростков.
- Трудности с пониманием вопросов из-за когнитивных ограничений.
- Склонность к занижению проблем из-за страха наказания или недостаточной рефлексии.
Кроме того, самоотчёты часто не отражают реальное поведение в эмоционально заряженных ситуациях, что снижает их прогностическую ценность.
Потенциал виртуальной реальности
Для преодоления ограничений традиционных методов была разработана интерактивная VR-задача, направленная на оценку реактивной агрессии — импульсивной реакции на провокацию. Задача основана на:
- Модели социальной обработки информации (SIP): описывает когнитивные этапы, предшествующие агрессии.
- Теории самоконтроля: связывает низкий самоконтроль с импульсивным поведением.
VR-сценарии включают провокационные ситуации (например, исключение сверстниками или конфликт с авторитетным лицом), что позволяет оценить агрессию в условиях, близких к реальным.
Результаты исследования
Исследование с участием 84 подростков показало:
- Сценарии с явной провокацией вызывали более агрессивные реакции.
- Показатели VR-задачи слабо коррелировали с данными самоотчётов, что указывает на их взаимодополняемость.
- Агрессия и низкий самоконтроль в VR предсказывали последующие нарушения в учреждении.
Заключение
VR-оценка демонстрирует потенциал для выявления агрессии у подростков, особенно в провокационных сценариях. Это открывает новые возможности для индивидуализации лечения и снижения риска рецидива.