По теме
Нарушение восприятия причинности при болезни Паркинсона: рез...
Исследование показывает, как болезнь Паркинсона меняет зрительное восприятие причинно-следственных с...
Как собаки воспринимают мир: почему они выбирают места, а не...
Исследование когнитивных особенностей собак показывает, что наши питомцы ориентируются в пространств...
Ранние дезадаптивные схемы и межличностная регуляция эмоций:...
Подробное научное исследование связи между ранними дезадаптивными схемами и направленной на других м...
Йога-медитация или дневной сон: что эффективнее для мозга?
Сравнительное исследование влияния 15-минутной йога-медитации и дневного сна на когнитивную функцию ...
Рационален ли ChatGPT? Психологический анализ когнитивных ис...
Исследование Университетского колледжа Лондона (UCL) проверяет рациональность ИИ с помощью тестов ко...
Почему авторам трудно отказаться от собственных идей: психол...
Исследование психологии творчества показывает, почему людям сложно объективно оценивать и отбирать с...
Введение
Визуальный поиск — это когнитивный процесс сканирования визуальной среды для обнаружения конкретного объекта (цели) среди других объектов (отвлекающих факторов). Этот фундаментальный процесс играет ключевую роль в повседневном поведении человека, и его важность подтверждается многочисленными исследованиями механизмов его работы. Помимо своего внутреннего интереса как когнитивного процесса, изучение визуального поиска раскрывает дополнительные уровни сложности, требующие исследования. Например, визуальный поиск приводит к формированию случайной памяти — побочному продукту, который не был запланирован, но может быть воспроизведен и использован позже.
Методы исследования
Для изучения механизмов визуального поиска в его сложности можно нарушить когнитивный процесс и наблюдать, как он адаптируется к новым обстоятельствам. Это можно достичь, например, ограничив визуальный ввод и тем самым увеличив сложность поиска, что приведет к увеличению количества ошибок и замедлению времени реакции. Ограничение визуального ввода можно реализовать с помощью окон, зависящих от взгляда или мыши.
Результаты
Поиск в темных сценах с использованием фонарика оказался более сложным по сравнению с полностью освещенными сценами. Точность поиска была выше в освещенных сценах, но разница не достигла статистической значимости в эксперименте с виртуальной реальностью. Время поиска также было значительно больше в условиях с фонариком.
Память на объекты
Измерение распознавания объектов с помощью задачи «старый/новый» позволило оценить формирование случайной памяти для идентичности объектов. Как и предполагалось, память для целей была выше, чем для отвлекающих факторов. Интересно, что не было основного эффекта условия поиска, но был эффект взаимодействия между условием поиска и типом объекта.
Обсуждение
В этом исследовании мы проверили влияние естественного парадигмы фонарика на производительность визуального поиска и формирование случайной памяти для идентичности и местоположения объектов. Мы обнаружили, что манипуляция с фонариком увеличила сложность поиска в обоих экспериментах — в виртуальной реальности и на компьютерном экране. Паттерны поиска были сопоставимы между экспериментами, за исключением того, что время поиска в целом было быстрее в виртуальной реальности.
Заключение
Наше исследование продемонстрировало, что эксперименты на экране с использованием виртуальных сред могут вызывать те же основные эффекты, что и настройки виртуальной реальности. Таким образом, виртуальные среды на традиционных компьютерных экранах также могут быть эффективно использованы для исследований, направленных на экологическую валидность, предлагая более доступную альтернативу сложным и ресурсоемким настройкам виртуальной реальности.