Интересное сегодня
Силы Narrativa: Как истории формируют поведение ИИ
Введение В начале была история. Не код, не данные, не логика. Просто простое повествование—о героях ...
Наблюдение и имитация движений рук при болезни Паркинсона: в...
Введение в проблему болезни Паркинсона Болезнь Паркинсона (БП) представляет собой нейродегенеративно...
Исследование влияния виртуальной реальности на вызывание тяг...
Введение Алкогольная зависимость (AD) является одной из самых серьезных проблем здравоохранения, с т...
Как недовольство телом и образ жизни влияют на депрессивное ...
Введение За последние два десятилетия распространенность депрессивных симптомов среди подростков уве...
5 признаков, что вы имеете дело с эмпатичным нарциссом
5 признаков, что вы имеете дело с эмпатичным нарциссом Эмпатичный нарцисс — это человек, демонстрир...
Как дети интегрируют числовые форматы: исследование с помощь...
Введение Для овладения математическими навыками детям необходимо научиться связывать символические ч...
Введение
Визуальный поиск — это когнитивный процесс сканирования визуальной среды для обнаружения конкретного объекта (цели) среди других объектов (отвлекающих факторов). Этот фундаментальный процесс играет ключевую роль в повседневном поведении человека, и его важность подтверждается многочисленными исследованиями механизмов его работы. Помимо своего внутреннего интереса как когнитивного процесса, изучение визуального поиска раскрывает дополнительные уровни сложности, требующие исследования. Например, визуальный поиск приводит к формированию случайной памяти — побочному продукту, который не был запланирован, но может быть воспроизведен и использован позже.
Методы исследования
Для изучения механизмов визуального поиска в его сложности можно нарушить когнитивный процесс и наблюдать, как он адаптируется к новым обстоятельствам. Это можно достичь, например, ограничив визуальный ввод и тем самым увеличив сложность поиска, что приведет к увеличению количества ошибок и замедлению времени реакции. Ограничение визуального ввода можно реализовать с помощью окон, зависящих от взгляда или мыши.
Результаты
Поиск в темных сценах с использованием фонарика оказался более сложным по сравнению с полностью освещенными сценами. Точность поиска была выше в освещенных сценах, но разница не достигла статистической значимости в эксперименте с виртуальной реальностью. Время поиска также было значительно больше в условиях с фонариком.
Память на объекты
Измерение распознавания объектов с помощью задачи «старый/новый» позволило оценить формирование случайной памяти для идентичности объектов. Как и предполагалось, память для целей была выше, чем для отвлекающих факторов. Интересно, что не было основного эффекта условия поиска, но был эффект взаимодействия между условием поиска и типом объекта.
Обсуждение
В этом исследовании мы проверили влияние естественного парадигмы фонарика на производительность визуального поиска и формирование случайной памяти для идентичности и местоположения объектов. Мы обнаружили, что манипуляция с фонариком увеличила сложность поиска в обоих экспериментах — в виртуальной реальности и на компьютерном экране. Паттерны поиска были сопоставимы между экспериментами, за исключением того, что время поиска в целом было быстрее в виртуальной реальности.
Заключение
Наше исследование продемонстрировало, что эксперименты на экране с использованием виртуальных сред могут вызывать те же основные эффекты, что и настройки виртуальной реальности. Таким образом, виртуальные среды на традиционных компьютерных экранах также могут быть эффективно использованы для исследований, направленных на экологическую валидность, предлагая более доступную альтернативу сложным и ресурсоемким настройкам виртуальной реальности.