Интересное сегодня
Как изменения начинаются на периферии сетей: теория и пример...
Введение Теория сетей часто фокусируется на топологии — структуре связей между элементами (узлами и ...
Модель ABC: Три компонента отношения в психологии
Компоненты отношения: Модель ABC Отношение — это «относительно устойчивая организация убеждений, чув...
Как виртуальная реальность влияет на восприятие объектов: ро...
Введение Мультисенсорные переживания характеризуют нашу повседневную жизнь, включая сенсомоторные вз...
Микроинвестиции в устойчивое развитие: как небольшие вложени...
Введение в микроинвестиции и устойчивое развитие Существующая литература о движении капитала в конте...
Исследование связи между соотношением мочевой кислоты и липо...
Введение Депрессия является одним из самых распространенных и тяжелых заболеваний в мире, привлекая ...
Влияние конфликтов с родителями на депрессию у подростков: р...
Введение в проблему подростковой депрессии и семейных конфликтов Депрессивное настроение обозначает...
Введение в исследование
Развитие индустрии видеоигр в последние годы оказало значительное влияние на общество. Статистика показывает, что в 2021 году в мире насчитывалось около 3,0 миллиардов игроков, что означает рост числа игроков на 5% в течение года. Вместе с ростом популярности видеоигр увеличилось количество исследований, изучающих взаимосвязь между игровой деятельностью, когнитивными функциями и структурой мозга.
Методология исследования
В исследовании приняли участие 22 человека без опыта в стратегических играх, которые прошли 30-часовое обучение игре StarCraft II. Перед началом тренировок всем участникам провели диффузионную магнитно-резонансную томографию (дМРТ) для оценки целостности белого вещества мозга.
Ключевые показатели игры
- Действия в минуту (APM) - среднее количество действий, выполняемых игроком в минуту
- Задержка действия в цикле восприятия-действия (PAC) - время между переключением внимания и первым действием
- Использование горячих клавиш - количество нажатий горячих клавиш в минуту
Результаты исследования
Результаты показали значительную корреляцию между целостностью белого вещества и успехами в игре. Более высокая фракционная анизотропия (показатель целостности белого вещества) в правой части поясной извилины/гиппокампа была связана с лучшими показателями APM и меньшей задержкой PAC.
Нейронные корреляты
Целостность белого вещества в правой передней ножке внутренней капсулы положительно коррелировала с использованием горячих клавиш. Также была обнаружена связь между FA в левом нижнем продольном пучке и игровыми показателями.
Результаты свидетельствуют о том, что индивидуальные нейронные предрасположенности могут влиять на эффективность обучения сложным навыкам
Обсуждение результатов
Полученные данные согласуются с предыдущими исследованиями, демонстрирующими важность характеристик мозга в эффективности обучения сложным навыкам. Обнаруженные области белого вещества участвуют в психомоторных функциях, способности к переключению задач и визуально ориентированному принятию решений.
Практическое значение
Результаты могут найти применение в идентификации нейронных attributes успеха киберспортсменов и прогнозировании outcomes интервенционных исследований. Исследование подчеркивает важность нейровизуализационных исследований с акцентом на белое вещество.
Ограничения исследования
Исследование имеет несколько ограничений, включая относительно небольшой размер выборки и focus только на ассоциациях между предтренировочными показателями белого вещества и игровой производительностью. Будущие исследования должны учитывать полный процесс игры и различия между группами.
Заключение
Представленная работа дает представление о процессе обучения сложным задачам и важности индивидуальных различий в белом веществе для его эффективности. Результаты расширяют доступные исследования, используя два разных подхода к анализу микроструктуры белого вещества.