Интересное сегодня
Как музыкальное образование улучшает восприятие речи даже по...
Долговременные преимущества музыкального образования для восприятия речи Музыкальное обучение давно...
Модели распространения слухов и антислухов на основе квантов...
ВведениеИнтернет, обладая свойствами открытости, доступности и оперативности, значительно ускоряет р...
Как тревожность влияет на восприятие эмоций других людей: пр...
Почему тревожность искажает восприятие эмоций Тревожность активирует систему обнаружения угроз в моз...
Как аутичные черты и роль в общении влияют на зрительный кон...
Введение Зрительный контакт является ключевым компонентом личного общения. Он играет важную роль в с...
Прощение как антидот мести: Новые исследования объясняют, ка...
Некоторые люди, кажется, находятся в вечном туре мести. Их обидели в том, что большинство людей сочл...
Как желудочная интероцепция влияет на расстройства пищевого ...
Роль интероцепции в расстройствах пищевого поведенияРасстройства пищевого поведения (РПП) представля...
Введение
Видеоигры — это прибыльная индустрия. В 2022 году около 2,46 миллиарда человек по всему миру играли в видеоигры, что принесло глобальному рынку доход в размере 347 миллиардов долларов США. Модель монетизации через микроплатежи значительно способствовала экономическому росту отрасли.
Что такое микроплатежи?
Микроплатежи — это дополнительные внутриигровые покупки, совершаемые за реальные деньги. Они позволяют игрокам получать виртуальные предметы, такие как кастомизация персонажей, игровые преимущества или дополнительный контент. Некоторые микроплатежи предполагают покупку конкретных предметов, в то время как другие, например лут-боксы, предлагают случайные награды.
Проблемы, связанные с лут-боксами
Лут-боксы критикуют за сходство с азартными играми. Они работают по принципу случайных вознаграждений, что может вызывать психологическую зависимость. Исследования показывают связь между проблемным геймингом, гемблингом и расходами на лут-боксы.
Методология исследования
В исследовании приняли участие 1178 взрослых из Австралии, Аотеароа (Новая Зеландия) и США. Участники заполнили анкету, оценивающую:
- расходы на внутриигровые покупки,
- аутистические черты (шкала RAADS-14),
- проблемное гейминг-поведение (IGD),
- симптомы проблемного гемблинга (PGSI),
- рискованное использование лут-боксов.
Результаты
Основные выводы
Анализ показал:
- Положительную корреляцию между аутистическими чертами и проблемным геймингом/гемблингом.
- Отрицательную связь между аутистическими чертами и расходами на лут-боксы при учете других факторов.
Обсуждение
Результаты позволяют предположить, что игроки с аутистическими чертами могут быть более уязвимы к проблемному геймингу, но не склонны к чрезмерным тратам на микроплатежи. Это может быть связано с особенностями принятия решений у людей с аутизмом.
Заключение
Исследование подчеркивает необходимость регулирования микроплатежей, особенно лут-боксов, для защиты уязвимых групп игроков. Дальнейшие исследования должны изучить культурные различия и влияние сопутствующих нейроразнообразных состояний, таких как СДВГ.