
Интересное сегодня
Как парафовеальная информация влияет на обучение чтению у де...
Парафовеальная информация и обучение чтению В отличие от опытных читателей, дети, которые только уча...
Психологические последствия оказания помощи при остановке се...
Введение Посттравматическое стрессовое расстройство (PTSD) - это сильная реакция на психологический ...
Сенсорные и моторные нейроны: различия и взаимодействие
Сенсорные и моторные нейроны: основные различия Сенсорные нейроны передают информацию от сенсорных р...
Как диета влияет на риск развития болезни Альцгеймера: научн...
Болезнь Альцгеймера и питание: как диета влияет на риск Болезнь Альцгеймера — прогрессирующее нейрод...
Как справляться с пассивно-агрессивной коммуникацией
Введение Пассивно-агрессивная коммуникация может быть очень изнуряющей. Это искусство произнести что...
Простое руководство по анатомии нейрона с диаграммами
Что такое нейрон? Нейрон — это нервная клетка, которая обрабатывает и передает информацию с помощью ...
Введение
Видеоигры — это прибыльная индустрия. В 2022 году около 2,46 миллиарда человек по всему миру играли в видеоигры, что принесло глобальному рынку доход в размере 347 миллиардов долларов США. Модель монетизации через микроплатежи значительно способствовала экономическому росту отрасли.
Что такое микроплатежи?
Микроплатежи — это дополнительные внутриигровые покупки, совершаемые за реальные деньги. Они позволяют игрокам получать виртуальные предметы, такие как кастомизация персонажей, игровые преимущества или дополнительный контент. Некоторые микроплатежи предполагают покупку конкретных предметов, в то время как другие, например лут-боксы, предлагают случайные награды.
Проблемы, связанные с лут-боксами
Лут-боксы критикуют за сходство с азартными играми. Они работают по принципу случайных вознаграждений, что может вызывать психологическую зависимость. Исследования показывают связь между проблемным геймингом, гемблингом и расходами на лут-боксы.
Методология исследования
В исследовании приняли участие 1178 взрослых из Австралии, Аотеароа (Новая Зеландия) и США. Участники заполнили анкету, оценивающую:
- расходы на внутриигровые покупки,
- аутистические черты (шкала RAADS-14),
- проблемное гейминг-поведение (IGD),
- симптомы проблемного гемблинга (PGSI),
- рискованное использование лут-боксов.
Результаты
Основные выводы
Анализ показал:
- Положительную корреляцию между аутистическими чертами и проблемным геймингом/гемблингом.
- Отрицательную связь между аутистическими чертами и расходами на лут-боксы при учете других факторов.
Обсуждение
Результаты позволяют предположить, что игроки с аутистическими чертами могут быть более уязвимы к проблемному геймингу, но не склонны к чрезмерным тратам на микроплатежи. Это может быть связано с особенностями принятия решений у людей с аутизмом.
Заключение
Исследование подчеркивает необходимость регулирования микроплатежей, особенно лут-боксов, для защиты уязвимых групп игроков. Дальнейшие исследования должны изучить культурные различия и влияние сопутствующих нейроразнообразных состояний, таких как СДВГ.