Связь между аутистическими чертами и тратами на микроплатежи в видеоиграх

Связь между аутистическими чертами и тратами на микроплатежи в видеоиграх

Интересное сегодня

Как сервисное лидерство влияет на игровой дизайн работы: клю...

Введение Игровой дизайн работы (ИДР) — это проактивный процесс, в ходе которого сотрудники сознатель...

Исследование взаимосвязи межоценочной чувствительности и тре...

Введение Межоценочная чувствительность (interoception) относится к сложному процессу, через который ...

Новое исследование показывает, что неуверенность в своих сил...

Новое исследование, проведенное Кристофером Дж. Кагна, доктором философии из Фонда Кесслера, показыв...

Функциональная фиксированность у шимпанзе: исследование когн...

Функциональная фиксированность у шимпанзе Различия в использовании инструментов между людьми и други...

Маскировка при аутизме: влияет ли она на психическое здоровь...

Маскировка при аутизме: новый взгляд на связь с психическим здоровьем Многие аутичные люди чувствуют...

Как игры вроде Тетриса влияют на мозг: научные факты

Эффект Тетриса: когда игра проникает в ваши мысли Если вы выросли в 80-х, то, скорее всего, выросли ...

Диаграмма сравнения трат на лут-боксы и обычные микроплатежи
Диаграмма сравнения трат на лут-боксы и обычные микроплатежи
Фотография человека, играющего в видеоигру на компьютере
Фотография человека, играющего в видеоигру на компьютере
График, показывающий связь между аутистическими чертами и игровыми расходами
График, показывающий связь между аутистическими чертами и игровыми расходами
Thumbnail 1
Thumbnail 2
Thumbnail 3
Оригинал исследования на сайте автора

Введение

Видеоигры — это прибыльная индустрия. В 2022 году около 2,46 миллиарда человек по всему миру играли в видеоигры, что принесло глобальному рынку доход в размере 347 миллиардов долларов США. Модель монетизации через микроплатежи значительно способствовала экономическому росту отрасли.

Что такое микроплатежи?

Микроплатежи — это дополнительные внутриигровые покупки, совершаемые за реальные деньги. Они позволяют игрокам получать виртуальные предметы, такие как кастомизация персонажей, игровые преимущества или дополнительный контент. Некоторые микроплатежи предполагают покупку конкретных предметов, в то время как другие, например лут-боксы, предлагают случайные награды.

Проблемы, связанные с лут-боксами

Лут-боксы критикуют за сходство с азартными играми. Они работают по принципу случайных вознаграждений, что может вызывать психологическую зависимость. Исследования показывают связь между проблемным геймингом, гемблингом и расходами на лут-боксы.

Методология исследования

В исследовании приняли участие 1178 взрослых из Австралии, Аотеароа (Новая Зеландия) и США. Участники заполнили анкету, оценивающую:

  • расходы на внутриигровые покупки,
  • аутистические черты (шкала RAADS-14),
  • проблемное гейминг-поведение (IGD),
  • симптомы проблемного гемблинга (PGSI),
  • рискованное использование лут-боксов.

Результаты

Основные выводы

Анализ показал:

  • Положительную корреляцию между аутистическими чертами и проблемным геймингом/гемблингом.
  • Отрицательную связь между аутистическими чертами и расходами на лут-боксы при учете других факторов.

Обсуждение

Результаты позволяют предположить, что игроки с аутистическими чертами могут быть более уязвимы к проблемному геймингу, но не склонны к чрезмерным тратам на микроплатежи. Это может быть связано с особенностями принятия решений у людей с аутизмом.

Заключение

Исследование подчеркивает необходимость регулирования микроплатежей, особенно лут-боксов, для защиты уязвимых групп игроков. Дальнейшие исследования должны изучить культурные различия и влияние сопутствующих нейроразнообразных состояний, таких как СДВГ.

Короткие версии статей можно найти в телеграм-канале.

Посмотреть канал
Кликните еще раз для перехода