Интересное сегодня
Тревожный и избегающий тип привязанности: различия и влияние...
Тревожный и избегающий тип привязанности Теория привязанности, разработанная психологами Джоном Боул...
Психологическое благополучие сотрудников Гражданской Гвардии...
Введение Гражданская Гвардия является одним из двух силовых ведомств Испании наряду с Национальной п...
Как частота мониторинга влияет на восприятие прогресса: ново...
Введение в исследование восприятия прогресса Вы, вероятно, слышали пословицу «Чайник, за которым сле...
Менструальный цикл, энергия и питание у юных футболисток: ка...
Введение в проблему энергетического баланса в женском спорте Современный женский спорт требует от at...
Сексуальные переживания мужчин после лечения рака простаты
Введение Исследования сексуальных последствий для мужчин, переживших рак простаты, сосредоточились н...
Как негативный детский опыт матерей влияет на поведение дете...
Введение Негативный детский опыт (НДО) — это травмирующие или стрессовые события, произошедшие до 18...
Введение
Видеоигры — это прибыльная индустрия. В 2022 году около 2,46 миллиарда человек по всему миру играли в видеоигры, что принесло глобальному рынку доход в размере 347 миллиардов долларов США. Модель монетизации через микроплатежи значительно способствовала экономическому росту отрасли.
Что такое микроплатежи?
Микроплатежи — это дополнительные внутриигровые покупки, совершаемые за реальные деньги. Они позволяют игрокам получать виртуальные предметы, такие как кастомизация персонажей, игровые преимущества или дополнительный контент. Некоторые микроплатежи предполагают покупку конкретных предметов, в то время как другие, например лут-боксы, предлагают случайные награды.
Проблемы, связанные с лут-боксами
Лут-боксы критикуют за сходство с азартными играми. Они работают по принципу случайных вознаграждений, что может вызывать психологическую зависимость. Исследования показывают связь между проблемным геймингом, гемблингом и расходами на лут-боксы.
Методология исследования
В исследовании приняли участие 1178 взрослых из Австралии, Аотеароа (Новая Зеландия) и США. Участники заполнили анкету, оценивающую:
- расходы на внутриигровые покупки,
- аутистические черты (шкала RAADS-14),
- проблемное гейминг-поведение (IGD),
- симптомы проблемного гемблинга (PGSI),
- рискованное использование лут-боксов.
Результаты
Основные выводы
Анализ показал:
- Положительную корреляцию между аутистическими чертами и проблемным геймингом/гемблингом.
- Отрицательную связь между аутистическими чертами и расходами на лут-боксы при учете других факторов.
Обсуждение
Результаты позволяют предположить, что игроки с аутистическими чертами могут быть более уязвимы к проблемному геймингу, но не склонны к чрезмерным тратам на микроплатежи. Это может быть связано с особенностями принятия решений у людей с аутизмом.
Заключение
Исследование подчеркивает необходимость регулирования микроплатежей, особенно лут-боксов, для защиты уязвимых групп игроков. Дальнейшие исследования должны изучить культурные различия и влияние сопутствующих нейроразнообразных состояний, таких как СДВГ.