Интересное сегодня
Как добиться успеха, делая меньше: стратегии продуктивности
Введение Вы просыпаетесь, взгляните на свой телефон, и умственный список дел начинает кричать. Элект...
Удовлетворенность жизнью пожилых людей: культурные особеннос...
Введение в удовлетворенность жизнью Удовлетворенность жизнью (УЖ) — это многогранная концепция, отра...
Как телефон влияет на настроение и одиночество: научное иссл...
Когда телефоны формируют чувства, а чувства формируют использование телефонов Ваше настроение не пр...
Как работает система вознаграждения мозга: дофамин, мотиваци...
Система вознаграждения мозга Система вознаграждения мозга — это сеть областей и нейронных путей, отв...
Эффект жировой ткани на трансдермальное монохроматическое св...
Введение Об известности взаимодействия человеческого плода с визуальным миром известно мало. Ряд исс...
Как ментальные образы влияют на восприятие рисков изменения ...
Введение в исследование ментальных образов и восприятия рисков Каждый день мы сталкиваемся с различн...
Введение
Видеоигры — это прибыльная индустрия. В 2022 году около 2,46 миллиарда человек по всему миру играли в видеоигры, что принесло глобальному рынку доход в размере 347 миллиардов долларов США. Модель монетизации через микроплатежи значительно способствовала экономическому росту отрасли.
Что такое микроплатежи?
Микроплатежи — это дополнительные внутриигровые покупки, совершаемые за реальные деньги. Они позволяют игрокам получать виртуальные предметы, такие как кастомизация персонажей, игровые преимущества или дополнительный контент. Некоторые микроплатежи предполагают покупку конкретных предметов, в то время как другие, например лут-боксы, предлагают случайные награды.
Проблемы, связанные с лут-боксами
Лут-боксы критикуют за сходство с азартными играми. Они работают по принципу случайных вознаграждений, что может вызывать психологическую зависимость. Исследования показывают связь между проблемным геймингом, гемблингом и расходами на лут-боксы.
Методология исследования
В исследовании приняли участие 1178 взрослых из Австралии, Аотеароа (Новая Зеландия) и США. Участники заполнили анкету, оценивающую:
- расходы на внутриигровые покупки,
- аутистические черты (шкала RAADS-14),
- проблемное гейминг-поведение (IGD),
- симптомы проблемного гемблинга (PGSI),
- рискованное использование лут-боксов.
Результаты
Основные выводы
Анализ показал:
- Положительную корреляцию между аутистическими чертами и проблемным геймингом/гемблингом.
- Отрицательную связь между аутистическими чертами и расходами на лут-боксы при учете других факторов.
Обсуждение
Результаты позволяют предположить, что игроки с аутистическими чертами могут быть более уязвимы к проблемному геймингу, но не склонны к чрезмерным тратам на микроплатежи. Это может быть связано с особенностями принятия решений у людей с аутизмом.
Заключение
Исследование подчеркивает необходимость регулирования микроплатежей, особенно лут-боксов, для защиты уязвимых групп игроков. Дальнейшие исследования должны изучить культурные различия и влияние сопутствующих нейроразнообразных состояний, таких как СДВГ.