Интересное сегодня
Ключевые аспекты науки о внедрении на практике: Масштабирова...
Введение Исследования в области масштабирования посвящены методам и стратегиям, которые помогают пре...
Психометрические свойства шкалы диадической адаптации (DAS) ...
Введение В Индии брак рассматривается как сакральный институт [1, 2], и большинство браков организую...
Зоны Бродмана мозга: функции и значение в нейронауке
Зоны Бродмана: карта коры головного мозга Как ученые определяют, какие участки мозга отвечают за зре...
Эмпатия и помощь: Роль аффекта в ответах на страдания других
ВведениеИсследования показывают, что эмпатия представляет собой многогранный конструк, который включ...
Мобильные приложения для психического здоровья в системе пра...
Введение в проблему психического здоровья в системе правосудия Согласно отчету Всемирной организации...
Обнаружение обманщиков в социальном контексте с помощью боль...
Введение Ложь является обычным явлением в социальных взаимодействиях, однако социальные обманы трудн...
Интернет-игры стали неотъемлемой частью современной культуры, предлагая разнообразные игровые форматы, такие как Massively Multiplayer Online Games (MMO) и Role-Playing Games (RPG). Эти игры, особенно Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPG), позволяют игрокам создавать персонажей (аватары) и взаимодействовать в виртуальных мирах. Популярность игр растет: в Австралии, где проводилось данное исследование, две трети населения играют в видео-игры, включая 68% людей в возрасте 18–64 лет и 72% моложе 18 лет.
Концептуализация интернет-игрового расстройства
Терминология, описывающая патологическое увлечение играми, варьируется от «игровой зависимости» до «экранной зависимости». В пятом издании Диагностического и статистического руководства по психическим расстройствам (DSM-5) введен термин «Интернет-игровое расстройство» (IGD), определяемый как устойчивое игровое поведение, приводящее к значительным личным и социальным проблемам. Аналогично, Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) в Международной классификации болезней (ICD-11) признает «Игровое расстройство» (GD), включая как онлайн-, так и оффлайн-игры.
IGD и семейное общение (FC)
Исследования показывают, что семейное общение играет ключевую роль в развитии аддиктивного поведения. Улучшенное FC может снижать стресс и уменьшать потребность в逃避 эмоций через игры. Например, открытое общение между родителями и детьми снижает зависимость от социальных сетей, тогда как агрессивные стили общения увеличивают риск.
IGD и культурные аспекты
Культурные ценности, такие как вертикальный индивидуализм (VI), связаны с повышенным риском IGD, так как игровая среда поощряет достижения и статус. Исследования показывают, что VI может усиливать мотивацию к продолжительной игре, увеличивая риск развития расстройства.
Основные выводы исследования
Исследование выявило различные профили семейного общения среди игроков: у взрослых преобладали положительный (PFC) и отрицательный (NFC) профили, тогда как у подростков наблюдалось большее разнообразие. Подростки с низким уровнем FC демонстрировали более высокий риск IGD, особенно при наличии высоких показателей VI. Для взрослых VI оставался значимым предиктором IGD, тогда как влияние FC проявлялось в долгосрочной перспективе.
Эти результаты подчеркивают важность учета семейных и культурных факторов при разработке стратегий профилактики и лечения IGD. Будущие исследования должны учитывать возрастные различия и расширять географию выборки для повышения обобщаемости результатов.