
Интересное сегодня
Теория культивации в медиа: как телевидение формирует наше в...
Что такое теория культивации? Теория культивации — это социологическая и коммуникационная концепция,...
Терминальная анорексия: этические и клинические аспекты уход...
Введение Введение термина «терминальная нервная анорексия» (terminal anorexia nervosa) Гаудиани и со...
Оптимизация анкет: как алгоритм муравьиной колонии помогает ...
Введение Опросники с самоотчетами должны быть не только психометрически обоснованными, но и краткими...
Как трудности с концентрацией и негативные мысли влияют друг...
Ежедневные трудности с концентрацией могут усиливать и подпитываться негативными мыслями Для многих ...
Проблема отвлечения: почему удаление смартфона не улучшает п...
Введение Неудивительно, что наши смартфоны стали источником постоянного отвлечения. Наша зависимость...
Поддержка родителей в развитии стратегий регуляции эмоций у ...
Введение в исследованиеРодители и основные опекуны играют ключевую роль в развитии способностей дете...
Влияние форматов общения на рабочую динамику
Цифровые технологии коммуникации стремительно развиваются, и понимание их влияния на групповую динамику и когнитивные способности в профессиональной среде становится ключевым. Это исследование изучает психологическое воздействие различных форматов взаимодействия — двумерных видеоконференций (VC), личных встреч (FTF) и виртуальной реальности (VR) — на групповую динамику, когнитивные показатели и аспекты благополучия в рабочем контексте.
Методология исследования
В исследовании приняли участие 40 сотрудников крупной итальянской компании по передаче электроэнергии. Использовался дизайн с повторными измерениями для оценки таких показателей, как потоковое состояние, креативность, усталость и взаимодействие. Результаты показали, что личные встречи оптимальны для генерации идей и погружения в задачи. VR, хотя и вызывает большую усталость у новичков, способствует более открытому и мирному сотрудничеству. Видеоконференции оказались наименее утомительными, но и наименее вовлекающими.
Ключевые выводы
- Личные встречи (FTF): Лучшие результаты в генерации идей и погружении в задачи.
- Виртуальная реальность (VR): Создает более спокойную и collaborative среду, но требует адаптации.
- Видеоконференции (VC): Минимальная усталость, но низкий уровень вовлеченности.
Потоковое состояние и усталость
Анализ показал, что личные встречи значительно превосходят VR и видеоконференции в усилении компонентов потокового состояния, включая погружение в деятельность и спонтанность действий. Видеоконференции заняли второе место, но VR показал более высокую вариативность, что указывает на индивидуальные различия в восприятии технологии.
«VR, несмотря на первоначальную усталость, способствует более гармоничному взаимодействию и снижению конфликтов в группе»
Усталость в разных условиях
Участники отметили, что VR вызывает наибольшую визуальную и общую усталость, особенно у новичков. Видеоконференции оказались наименее утомительными, но личные встречи сопровождались эмоциональной усталостью из-за необходимости прямого социального взаимодействия.
Креативность и принятие решений
Креативность оценивалась по количеству идей и их качеству (уникальность, отклонение от стандартов, интеллектуальная ценность). Личные встречи и VR показали схожие результаты, тогда как видеоконференции немного отстали. Принятие решений не зависело от формата встречи, что подчеркивает сложность этого процесса в любых условиях.
Ограничения исследования
Среди ограничений — невозможность полной рандомизации порядка условий и использование бета-версии VR-софта. Будущие исследования могут изучить влияние опыта участников с VR на результаты.
Заключение
Каждый формат взаимодействия имеет свои преимущества: личные встречи лучше для глубокой работы, VR — для сотрудничества, а видеоконференции — для минимально утомительного общения. Организациям стоит комбинировать эти форматы в зависимости от задач.