
Интересное сегодня
Факторы агрессивного поведения среди молодежи и молодых взро...
Насилие часто рассматривается социальными психологами как крайняя форма агрессии, имеющая серьезные ...
Этический климат и организационный цинизм: как соответствие ...
Введение Организационный цинизм является нежелательным явлением на рабочем месте, которое может прив...
Как мозг реагирует на подсознательные суицидальные ассоциаци...
Подсознательные ассоциации и суицидальный рискТест неявных ассоциаций (Implicit Association Test, IA...
Как расстояние между лидерами подгрупп в сетях влияет на дос...
Введение Формирование консенсуса — это сложный процесс, особенно в сетевых группах. Когда участники ...
Изменения в параметрах гребка во время спринта на 50 м на ко...
Исследование изменений в плавательных параметрах Соревновательное плавание включает в себя четыре ст...
Улучшение когнитивных функций после реваскуляризации сонных ...
Значение атеросклероза сонных артерий Пациенты с атеросклерозом сонных артерий находятся под риском ...
Влияние форматов общения на рабочую динамику
Цифровые технологии коммуникации стремительно развиваются, и понимание их влияния на групповую динамику и когнитивные способности в профессиональной среде становится ключевым. Это исследование изучает психологическое воздействие различных форматов взаимодействия — двумерных видеоконференций (VC), личных встреч (FTF) и виртуальной реальности (VR) — на групповую динамику, когнитивные показатели и аспекты благополучия в рабочем контексте.
Методология исследования
В исследовании приняли участие 40 сотрудников крупной итальянской компании по передаче электроэнергии. Использовался дизайн с повторными измерениями для оценки таких показателей, как потоковое состояние, креативность, усталость и взаимодействие. Результаты показали, что личные встречи оптимальны для генерации идей и погружения в задачи. VR, хотя и вызывает большую усталость у новичков, способствует более открытому и мирному сотрудничеству. Видеоконференции оказались наименее утомительными, но и наименее вовлекающими.
Ключевые выводы
- Личные встречи (FTF): Лучшие результаты в генерации идей и погружении в задачи.
- Виртуальная реальность (VR): Создает более спокойную и collaborative среду, но требует адаптации.
- Видеоконференции (VC): Минимальная усталость, но низкий уровень вовлеченности.
Потоковое состояние и усталость
Анализ показал, что личные встречи значительно превосходят VR и видеоконференции в усилении компонентов потокового состояния, включая погружение в деятельность и спонтанность действий. Видеоконференции заняли второе место, но VR показал более высокую вариативность, что указывает на индивидуальные различия в восприятии технологии.
«VR, несмотря на первоначальную усталость, способствует более гармоничному взаимодействию и снижению конфликтов в группе»
Усталость в разных условиях
Участники отметили, что VR вызывает наибольшую визуальную и общую усталость, особенно у новичков. Видеоконференции оказались наименее утомительными, но личные встречи сопровождались эмоциональной усталостью из-за необходимости прямого социального взаимодействия.
Креативность и принятие решений
Креативность оценивалась по количеству идей и их качеству (уникальность, отклонение от стандартов, интеллектуальная ценность). Личные встречи и VR показали схожие результаты, тогда как видеоконференции немного отстали. Принятие решений не зависело от формата встречи, что подчеркивает сложность этого процесса в любых условиях.
Ограничения исследования
Среди ограничений — невозможность полной рандомизации порядка условий и использование бета-версии VR-софта. Будущие исследования могут изучить влияние опыта участников с VR на результаты.
Заключение
Каждый формат взаимодействия имеет свои преимущества: личные встречи лучше для глубокой работы, VR — для сотрудничества, а видеоконференции — для минимально утомительного общения. Организациям стоит комбинировать эти форматы в зависимости от задач.