Интересное сегодня
Физическая активность и предупреждение депрессии у подростко...
Введение Долгосрочное исследование, проведенное Норвежским университетом науки и технологии (NTNU), ...
Исследование ЭЭГ в состоянии покоя: отсутствие надежных биом...
Исследование ЭЭГ в состоянии покоя: отсутствие надежных биомаркеров латерализации тиннитуса Настоящ...
Нарциссизм лидера и девиантное поведение на рабочем месте: к...
Введение в проблему нарциссизма в лидерстве Нарциссизм привлекает внимание исследователей, поскольку...
Интенсивные дружбы у аутистов: причины, вызовы и как ими упр...
Интенсивные дружбы у аутичных людей У аутичных людей часто формируются интенсивные дружеские отношен...
Почему люди откладывают уплату налогов и как с этим справить...
Введение Как и Рождество или Новый год, День налогов приходит каждый год, и этот год не исклю...
Старение и принятие решений: новые исследования развенчивают...
Старение и принятие решений Новое исследование, проведенное учеными из SWPS University, опровергает ...
Введение
Английский язык богат вероятностными фразами, такими как «вероятно» или «возможно», которые используются для передачи информации о вероятности событий. Успешная коммуникация зависит от того, насколько точно слушатель понимает, что хочет сказать говорящий. В этом исследовании мы сравниваем, как люди и GPT-4 (Large Language Model от OpenAI) интерпретируют такие фразы в координационной игре.
Координационная игра
Координационная игра — это ситуация, где два участника должны согласовать свои действия на основе общих знаний о неопределенности. В нашем случае первый участник (например, врач или финансовый консультант) использует вероятностную фразу, а второй (человек или GPT-4) оценивает, какую вероятность или неоднозначность она передает.
Методы
Мы провели два эксперимента: один в контексте медицинских советов, другой — инвестиционных. Участники (25 человек в каждом контексте) и GPT-4 оценивали 23 вероятностные фразы по шкале от 0% до 100%.
Оценка вероятности и неоднозначности
Участники сначала оценивали вероятность, а затем неоднозначность (размытость) каждой фразы. GPT-4 выполнял те же задачи, но мы анализировали только его первый ответ, чтобы избежать искажений.
Результаты
1. Сравнение оценок вероятности
GPT-4 показал результаты, близкие к медианным человеческим оценкам, но с небольшими систематическими отклонениями. В обоих контекстах человеческие оценки были «сжаты» относительно GPT-4 на коэффициент ~0.8.
2. Сравнение оценок неоднозначности
Здесь различия были более заметны: человеческие оценки сжимались в 2 раза относительно GPT-4. Однако, поскольку нет стандартной шкалы неоднозначности, это может отражать разницу в интерпретации.
3. Влияние контекста
И люди, и GPT-4 демонстрировали схожие оценки вероятности в медицинском и инвестиционном контекстах. Это означает, что фраза «вероятно» передает одинаковую информацию в обоих случаях.
Выводы
GPT-4 успешно справляется с координационной игрой, но его оценки вероятности и неоднозначности отличаются от человеческих. Эти различия могут быть связаны с когнитивными искажениями у людей. Методы на основе координационных игр полезны для оценки возможностей языковых моделей.