Выявление СДВГ у детей через анализ движений глаз в виртуальной реальности

Выявление СДВГ у детей через анализ движений глаз в виртуальной реальности

Интересное сегодня

Общая анестезия и риск когнитивных нарушений у пожилых: резу...

Проспективная ассоциация общей анестезии с риском когнитивного снижения в китайской популяции пожилы...

Как жёсткое воспитание влияет на детей: последствия и решени...

Что такое жёсткое воспитание? Вы, вероятно, не раз становились свидетелями ситуаций, когда родители ...

Как семейные факторы влияют на обсессивно-компульсивное расс...

Обсессивно-компульсивное расстройство у детей и подростковОбсессивно-компульсивное расстройство (ОКР...

Влияние культуры на распознавание эмоций: Позированные и спо...

Введение Культура последовательно демонстрирует влияние на то, как эмоции воспринимаются через невер...

Связь вируса гепатита C с шизофренией и биполярным расстройс...

Вирус гепатита C обнаружен в мозге при шизофрении и биполярном расстройстве Ученые из Университета Д...

Как жить счастливее и осмысленнее: Техники "life crafti...

В этой статье я обсуждаю результаты двух недавних исследований о том, как жить счастливее и осмыслен...

Рисунок 1
Рисунок 1
Рисунок 2
Рисунок 2
Рисунок 3
Рисунок 3
Рисунок 4
Рисунок 4
Рисунок 5
Рисунок 5
Thumbnail 1
Thumbnail 2
Thumbnail 3
Thumbnail 4
Thumbnail 5
Thumbnail 6
Thumbnail 7
Thumbnail 8

Введение в исследование движений глаз при СДВГ

Целенаправленное поведение человека характеризуется постоянным взаимодействием между индивидуумом и окружающей средой. Наши естественные среды являются открытыми, динамично меняющимися и богатыми стимулами, что создает высокие требования к адаптивному поведению. В то же время такие сложные условия делают выявление нарушений внимания в реальной жизни сложной исследовательской задачей. Синдром дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ) является, пожалуй, наиболее распространенным состоянием, при котором диагностические критерии тесно связаны с трудностями управления повседневным целенаправленным поведением.

Методология исследования

Участники и условия эксперимента

В исследовании приняли участие 37 детей с диагнозом СДВГ и 36 typically developing детей контрольной группы в возрасте 9-13 лет. Все участники играли в реалистичную игру на проспективную память с использованием гарнитуры виртуальной реальности со встроенным eye-трекером с частотой 90 Гц.

VR-платформа EPELI

EPELI (Executive Performance in Everyday Living) — это инновационная VR-задача, разработанная для оценки целенаправленного поведения и связанных когнитивных функций. Игра моделирует повседневные бытовые ситуации, где участники выполняют различные задачи в виртуальной квартире.

Ключевые результаты

Различия в движениях глаз

Анализ выявил значительные групповые различия в паттернах движений глаз. Дети с СДВГ демонстрировали более длительную фиксацию взгляда, более короткие саккады и меньшую амплитуду саккад по сравнению с контрольной группой.

Точность диагностики

Машина опорных векторов (support vector machine), обученная на данных движений глаз, показала исключительную дискриминационную способность с площадью под кривой 0.92, что значительно выше показателей традиционных методов оценки.

Анализ салиентности и релевантности объектов

Исследование включало анализ нормализованной салиентности пути взора (Normalized Scanpath Saliency) и влияние релевантности объектов на распределение внимания. Интересно, что салиентность имела слабое влияние на распределение взора в обеих группах.

Сравнение с традиционными задачами

Точность классификации на основе данных движений глаз в задаче EPELI значительно превосходила показатели в традиционной задаче визуального поиска "Shoot the Target", что подтверждает преимущество естественных VR-сред.

Клинические implications

Результаты исследования открывают новые возможности для прецизионной диагностики СДВГ. Естественные VR-задачи в сочетании с отслеживанием движений глаз позволяют получить объективные поведенческие маркеры, которые могут дополнить существующие диагностические методы.

Ограничения и перспективы

Исследование отмечает ограничения, связанные с частотой дискретизации eye-трекеров VR-гарнитур и размером выборки. Будущие исследования с большими выборками и более совершенным оборудованием позволят уточнить полученные результаты.

"Наше исследование демонстрирует, что движения глаз, записанные в естественных условиях, предоставляют многообещающий поведенческий маркер для оценки СДВГ"

Заключение

Исследование подтверждает, что комбинация виртуальной реальности и анализа движений глаз представляет собой мощный инструмент для выявления нарушений внимания у детей с СДВГ. Этот подход открывает новые горизонты для разработки объективных диагностических методов в детской психиатрии.

Короткие версии статей можно найти в телеграм-канале.

Посмотреть канал
Кликните еще раз для перехода

Юниэнзим с МПС №20 — ферменты для пищеварения

Юниэнзим с МПС — комплексный ферментный препарат для улучшения пищеварения и снижения вздутия живота...

Репейная маска PL для укрепления и блеска волос

Репейная маска для волос с витаминами PL в удобной банке 250 мл питает, укрепляет и восстанавливает ...

Крем Корега Экстра Сильный для зубных протезов 70г Мята

Крем Корега Экстра Сильный обеспечивает надежную фиксацию зубных протезов на 12 часов. Предотвращает...

Минеральная вода Рудольфов Прамен 500 мл — кальций, магний, ...

Натуральная минеральная вода «Рудольфов Прамен» 500 мл из курорта Марианске-Лазне — источник кальция...

Лейкопластырь Унипласт фиксирующий 10х500 см — купить онлайн

Лейкопластырь Унипласт на нетканной сетчатой основе 10х500 см идеально подходит для фиксации повязок...

Анти-Эйдж Антиоксидантная Формула капсулы 400мг №60

Анти-Эйдж Антиоксидантная Формула в капсулах 400 мг №60 — комплекс активных антиоксидантов, разработ...