Выявление СДВГ у детей через анализ движений глаз в виртуальной реальности

Выявление СДВГ у детей через анализ движений глаз в виртуальной реальности

Интересное сегодня

Гипербарическая кислородная терапия (ГБКТ) для ветеранов с п...

Гипербарическая кислородная терапия (ГБКТ) показала свою эффективность в облегчении симптомов у люде...

Как математические стратегии помогут в решении повседневных ...

Введение Математики преуспевают в обработке сложности и неопределенности. Стратегии математического ...

Как физическая активность влияет на бессонницу у подростков:...

Физическая активность и ее влияние на здоровье подростков Физическая активность определяется как люб...

Взаимодействие слуховой и осязательной информации у опытных ...

Уникальные мультисенсорные взаимодействия у опытных пианистов: Интеграция слуховой и осязательной ин...

Эффективность реформер-пилатеса при хронической боли: исслед...

Введение Мышечно-скелетные нарушения представляют собой глобальную проблему здравоохранения, вызываю...

Влияние семейных отношений на интернет-зависимость у подрост...

Влияние семейных отношений на интернет-зависимость у подростков: нейробиологическое исследование Со...

Рисунок 1
Рисунок 1
Рисунок 2
Рисунок 2
Рисунок 3
Рисунок 3
Рисунок 4
Рисунок 4
Рисунок 5
Рисунок 5
Thumbnail 1
Thumbnail 2
Thumbnail 3
Thumbnail 4
Thumbnail 5
Thumbnail 6
Thumbnail 7
Thumbnail 8
Оригинал исследования на сайте автора

Введение в исследование движений глаз при СДВГ

Целенаправленное поведение человека характеризуется постоянным взаимодействием между индивидуумом и окружающей средой. Наши естественные среды являются открытыми, динамично меняющимися и богатыми стимулами, что создает высокие требования к адаптивному поведению. В то же время такие сложные условия делают выявление нарушений внимания в реальной жизни сложной исследовательской задачей. Синдром дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ) является, пожалуй, наиболее распространенным состоянием, при котором диагностические критерии тесно связаны с трудностями управления повседневным целенаправленным поведением.

Методология исследования

Участники и условия эксперимента

В исследовании приняли участие 37 детей с диагнозом СДВГ и 36 typically developing детей контрольной группы в возрасте 9-13 лет. Все участники играли в реалистичную игру на проспективную память с использованием гарнитуры виртуальной реальности со встроенным eye-трекером с частотой 90 Гц.

VR-платформа EPELI

EPELI (Executive Performance in Everyday Living) — это инновационная VR-задача, разработанная для оценки целенаправленного поведения и связанных когнитивных функций. Игра моделирует повседневные бытовые ситуации, где участники выполняют различные задачи в виртуальной квартире.

Ключевые результаты

Различия в движениях глаз

Анализ выявил значительные групповые различия в паттернах движений глаз. Дети с СДВГ демонстрировали более длительную фиксацию взгляда, более короткие саккады и меньшую амплитуду саккад по сравнению с контрольной группой.

Точность диагностики

Машина опорных векторов (support vector machine), обученная на данных движений глаз, показала исключительную дискриминационную способность с площадью под кривой 0.92, что значительно выше показателей традиционных методов оценки.

Анализ салиентности и релевантности объектов

Исследование включало анализ нормализованной салиентности пути взора (Normalized Scanpath Saliency) и влияние релевантности объектов на распределение внимания. Интересно, что салиентность имела слабое влияние на распределение взора в обеих группах.

Сравнение с традиционными задачами

Точность классификации на основе данных движений глаз в задаче EPELI значительно превосходила показатели в традиционной задаче визуального поиска "Shoot the Target", что подтверждает преимущество естественных VR-сред.

Клинические implications

Результаты исследования открывают новые возможности для прецизионной диагностики СДВГ. Естественные VR-задачи в сочетании с отслеживанием движений глаз позволяют получить объективные поведенческие маркеры, которые могут дополнить существующие диагностические методы.

Ограничения и перспективы

Исследование отмечает ограничения, связанные с частотой дискретизации eye-трекеров VR-гарнитур и размером выборки. Будущие исследования с большими выборками и более совершенным оборудованием позволят уточнить полученные результаты.

"Наше исследование демонстрирует, что движения глаз, записанные в естественных условиях, предоставляют многообещающий поведенческий маркер для оценки СДВГ"

Заключение

Исследование подтверждает, что комбинация виртуальной реальности и анализа движений глаз представляет собой мощный инструмент для выявления нарушений внимания у детей с СДВГ. Этот подход открывает новые горизонты для разработки объективных диагностических методов в детской психиатрии.

Короткие версии статей можно найти в телеграм-канале.

Посмотреть канал
Кликните еще раз для перехода

Эплан раствор 20 мл — лечение ран, ожогов, антисептик

Эплан раствор — универсальное средство для обработки повреждений кожи и антисептической защиты. Эффе...

Санитель Гель для рук без отдушки 250 мл — антисептик

Санитель Гель для рук антисептический без отдушки 250 мл — эффективная защита от бактерий и вирусов....

SPLAT Dental Floss Бергамот-Лайм 30 м — защита и свежесть

Зубная нить SPLAT Professional Dental Floss с бергамотом и лаймом эффективно удаляет налёт и остатки...

Зубная щетка Sensodyne Мягкая - для чувствительных зубов

Зубная щетка Sensodyne Мягкая специально разработана для чувствительных зубов и десен. Ультрамягкая ...

SVR Себиаклир Мицеллярная вода 400 мл - очищение и матирован...

SVR Себиаклир Мицеллярная вода 400 мл бережно очищает проблемную и чувствительную кожу, эффективно у...

Випросал В мазь 75 г — для наружного применения

Випросал В мазь в тубе 75 г — средство для наружного применения, удобное в использовании и подходяще...